小主,
游逊决定,等有机会再好好验证一下这条规则,如果运用得好,还能增加击杀效率。
在游逊的有意控制下,行尸包围圈被切割开来,东一团西一簇的。
但好不容易杀出来的空隙,很快又会被更多行尸填满。
熬过最艰难的至暗时刻,游逊带着一身伤痕,开始有意将行尸朝着暗区边缘引。
还有些规则没能验证,游逊打算趁此机会去摸清楚。
以前只知道行尸腐尸好像是从暗区外的密林里出现的,但到底是怎么来的,游逊一直没搞清楚。
而且魂灯断了之后,怎么走位,怎么躲避,密林里可以躲吗?可以上树吗?那些行尸会上树吗?在密林和树枝间该怎么击杀?
这些都是游逊想弄明白的问题。
反复拉扯切割游走后,游逊终于成功突破了行尸们的包围,来到暗区边缘,还成功爬上了一株四五米高的树。
行尸们在树下仰望呼吼,果然不懂上树。
借助芋头提升的敏捷,游逊像猴一样在枝丫间灵活穿梭。
不多时就来到了原本的绝对黑暗区,这一次在魂灯的照射下,游逊看清了密林边缘究竟是什么。
竟然是一面墙,只是墙的颜色和材质很奇怪,像黄泥凝固又像是树皮,上面密布着树瘤般的凸起。
游逊伸手触摸,只觉得坚硬无比。
而且这面墙看起来呈内弧形,似乎将整个区域包裹着,上向则看不到顶。
所以每个玩家所处的空间都是绝对独立的?
正想着,第九轮的击杀限时也结束了,第十轮再度开启。
这时候,整面树墙开始发生令人惊愕的变化!
原本坚硬无比的墙体软化,更像泡了水的黄泥面糊。
原本固定在墙内的树瘤凸起开始游动,就像皮肤下有无数钻来钻去的虫子。
很快游逊就发现,那哪儿是什么树瘤凸起,破泥而出的,是一张张行尸的脸!