从一开始的每分钟三五头,到一分钟一头,再到几分钟一头。
草陷坑,狼牙桩,流星索,木棍,板砖,石块,能用的工具都用上了。
游逊数次陷入围困,不过好在他通过前几轮的受伤,发现这些丧尸对活人的鲜血格外敏感,早就用竹筒做了几个血包,里面装着自己处理伤口的污血。
每次被围困,就自己闭住呼吸,将血包扔出去,趁行尸转移目标时脱出重围。
当游逊面前仅剩五头行尸时,密林深处又传来了嘶吼声,新的一轮又开始了!
无穷无尽的行尸,真的会让人感到崩溃。
杀到疲惫时,游逊全靠埋在各处的食物支撑。
每挖到一个自己预先埋好的食物,就像开盲盒宝箱一样,总能振奋片刻。
饶是如此,第九轮的行尸也太多了,四面八方围过来,游逊哪怕练到剑法如神,一捅一个,也挡不住行尸慢慢向魂灯靠拢。
前一轮末就在魂灯周围厮杀,灯柱也早就千疮百孔,摇摇欲坠。
第九轮刚开始没多久,游逊就只能让行尸咬断魂灯。
不过他早就做好了准备,在魂灯灯柱上系了可套活结,就等灯柱断裂,便将手脚都套进了绳套,把魂灯背在了背上。
魂灯就悬垂在游逊头顶,确保游逊身周足够光亮。
带灯行动后,可用战术顿时增多,靠不断位移拉扯,在密密麻麻的行尸群里寻找空隙,杀出血路。
游逊边走边杀,以两根狼牙桩为障碍中心,绕着陷坑区反复横跳,在基础食品的帮助下,杀尸如割麦。
周边的麦子一茬接一茬的倒下,但还有更多的麦子摇曳着身姿,以诡异的拖拽步靠拢过来。
在杀伐的过程中,游逊敏锐的发现,背上魂灯后,击杀效率提高了!
魂灯还能增强属性?
不对!
不是魂灯增强了自己属性,有个细节自己以前忽略了!
是那些行尸腐尸,距离魂灯越远,就越难击杀。
它们是属于黑暗的,黑暗增强了它们的属性!
所以哪怕同一头行尸,在光照区,暗区,密林区,击杀难度都不一样。