官方网站资料库,今日.上线天赋词典,包含至今玩家接触到的所有天赋。至于听说过,但没亲眼见过,或只在某地记录、不完全等等,暂时都不计入。
只有玩家亲眼见过,属于现实与虚拟接触,数据产生交互,才会有记录。
按论坛大佬所说,虚拟世界早在公测前,已经演化无数年,天赋和天命,隐藏与未知的,不知多少,游戏官方并不知道演化结果,需要玩家接触互动。
天赋词典初版显仓促,只作统计,按名称排序,未将天赋分类,没有标明出自何地,哪些更强,哪些是氏族专属,哪些源自某天命,甚至专属某个人。
AI回答称:“每个天赋,都有专属能力,现在作用不大,未来不一定。”
就是说,气损、气滞、气陷、气崩……这类明显是一层层进阶天赋的,也都不分强弱。无非是,每个天赋,在专属其能力的等阶,有特定效果,不比其它天赋弱,只是等级提升太容易,演化世界无数年后,高阶天赋早已烂大街。
对NPC来说,现在是游戏末期,快要关服;对玩家来说,现在刚刚开始。
天赋词典未标明强弱,但游戏官方却称:“更优秀的天赋,更难获取。”
这就是天赋测试,调控玩家分散开,促使各类资源,用于发展地区经济。
具体规则,游戏系统已有查询功能,如下:
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至100级,每10级,获得1个天赋,总数上限10个;每段10级,每提升1级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每10级的规则,100%获得1个天赋】
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【依原规则设定,神赐者获得天赋,101至1000级,每100级,获得1个天赋,总数上限10个;每段100级,每提升10级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每100级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1001至2500级,每300级,获得1个天赋,总数上限5个;每段300级,每提升30级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每300级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,2501至4100级,每400级,获得1个天赋,总数上限4个;每段400级,每提升40级,有10%的概率获得天赋,概率值累加,达到每400级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,4101至1万级,每6000级,概率获得1个天赋,总数上限1个;每段6000级,每提升1000级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每6000级的规则,60%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至1万级,可获得天赋总数上限标准为30个;特殊神赐者除外,可在每个阶段,获得能力相应的天赋数量】
【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1至100级、101至1000级,按炼体术数值计算概率,减少获得天赋总数上限。1阶炼体术减少1个;2阶炼体术减少2个;3阶炼体术减少3个;4阶炼体术减少4个;5阶炼体术减少5个;6阶炼体术减少6个;7阶炼体术减少7个;8阶炼体术减少8个;9阶炼体术减少9个】
【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1001至2500级、2501至4100级,4101至1万级,获得天赋总数上限不受影响】
原规则,即平均真神设计的规则。系统现在稍有智能,但竟回答到1万级。
巧巧记录,极震惊,说明,玩家已接触过1万级的强者,或许就在战争区。
有炼体术,如1至100级,每个10级,概率获得此阶段天赋,1阶炼体术,90%概率获得;9阶炼体术,10%获得,累推,到100级,肯定能达到上限。
如此,氪金佬使用炼体术,就算1阶,也会降低个体实力,被迫平衡数量。
玩家在论坛上,对此多有议论,是否证明,天赋不重要?有必要获取吗?
因此次测试,获取难度增加,不是升级就能获得,费时费力,更费钱财。
但根据论坛大佬暗示,无炼体术的搬砖.党,或低阶氪金.党,最好获取天赋,越多越好,否则,肯定后悔。主要因为天赋在实战中很有用,提升极大。