第359章 测

【突破任务1:突破100级/进阶,达到101级/超凡;奖励:修元术】

【突破任务完成条件:拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】

【突破被动消耗气血1000,剩余气血不足时,需复活完成修元术运转】

这是原本的突破任务1,而现在,大不同:

【突破任务1完成条件:完成进阶任务;拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】

【进阶任务:选择常驻地,进阶生命体】

【常驻地达成条件:在同一地区保持上线状态240小时】

【在常驻地,每1小时可进阶生命体1次,消耗经验值1000,概率进阶失败,每失败10次,消耗增加经验值1000,无次数上限】

【进阶开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的生命体数量,每2000个生命体,增加成功概率1%,最多增加50%;进阶失败后,在常驻地停留每24小时,增加成功概率1%,最多增加50%】

24小时为1天,240小时为10天,达成50%的概率,需要10万个生命体。

据论坛大佬紧急测试,家禽宠物,都能算作生命体,不要求是否神赐者。

但,10万个生命体,最少也是养鸡场之类,小村面积,足以建设养殖场。

这就要求,就算一个人玩,也得建设生存资源,不能整天想着掠夺打杀。

不想玩经营策略,到大村,最少10天达成常驻,进阶失败,还会呆更久。

大村一般都能有10万居民,100级,无炼体术的,也基本都在大村刷怪。

此项更新,意在推动各地区基础资源运转,就是培养基础,增加保有量。

NPC不下线,可忽略。单论玩家,集中到大村,或培养其它生命体,最少10天,这还不算下线时间,若归入算,保持上线状态240小时,大概得20天。

且,进阶不限次数,突破失败,还得继续停留,直到额外加满50%概率,再归入下线时间算,大概100天!前后加起来,120天左右,才能100%突破。

但,这一点,显然不可能,玩家长久不能突破,肯定退游。50%的概率,不算难达成,每1小时尝试1次,运气再差,还能一直失败?概率值是否虚假,不好说,核心目的是为培养基础资源,并推动神赐者,将资源带去各地发展。

10天的常驻地停留,足够加速运转过程,若停留过久,当地怕是会战乱。

如果真想一个人玩,避世社恐,不去大村,不养鸡养鱼,不玩经营策略,呆在某个犄角旮旯看风景,也行。达成常驻地条件,保持上线50天,也能增加到50%的概率,无上限尝试突破后,总能成功。

这似乎是给神赐NPC,和那些没有进入大地图的玩家,设置的保底规则。

总之,新的突破任务1,会促使玩家和神赐NPC,大量集中到同一地区。

要达成游戏官方说的,让玩家分散到无人烟的小地方,还需要其它规则。

首先,最核心,也是玩家最需要的:天赋。

有天赋,等同白得半件或一件神装的属性。

游戏公测已经快满一年,此时才开放天赋,算是很晚,更别说还有天命。