第三条路:分成两个团队,一个团队做手游,另一个团队准备做一款单机动作游戏。」
见杨奇到了后,房间内的合伙人算是都到齐了。
“原本这三条路是我之前想走的,但是现在咱们有了资金那就不一样了。”说着冯骥把第二、第三这两条路划掉。
“我们现在只有一条道走到黑,这次会议就是定下我们黑神话:悟空的骨架!
在讨论之前,需要牢记几个规则!”
曾经冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》在当时引起一定程度的轰动。
现在他仍然记得自己的初心,并强调了一遍。
游戏运营商的背后是什么?是资本。
游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。
庞大的玩家群体在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
“那我们做游戏是为了什么?有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”
其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。
每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”
最终经过讨论,大家共识是把新游戏做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。
这些定下来,接下来到了游戏引擎的环节,是用市面现成的还是完全自研?
市面上的游戏引擎无非Unity、虚幻和Cocos这三种,而自研则是选择更为艰难的路。
冯骥默默在白板写下了天工两个字,“之前我跟彼岸的陈总打过电话沟通过过这个问题,天工是彼岸目前正在自研的游戏引擎,上个月彼岸刚收购了Cosos背后的公司,天工引擎将会跟Cosos整合后,并在此基础之上进行研发,我们先用Cocos,后续变更成本会小很多。”
招文勇提出自己的疑问,“用国外现有成熟的游戏引擎,风险不是更低?”
“用自家的东西,才放心!”
见该讨论的都讨论完,冯骥进行最后的总结,“大家都说白骨之后,再无西游”
冯骥这句话源自当时斗战神一共规划了5个章节,第三章叫‘再见夫人’,夫人就是指白骨夫人,结果现实却是剧情一共就做到第三章,之前有剧情动画,有配音,质量很高,但到了第三章就戛然而止。
后面两章就都变成应付了事的纯文本任务说明了,所以成为被广大玩家吐槽最频繁的一句话。
这也成为他们几人的一个心结。
“那就让我们,白骨之后,重走西游!”
游戏科学,黑神话悟空,种子已经撒下去了,陈默不关注不插手只投钱,静待开花结果即可,一切都是最好的安排。
为了给游戏科学避免各种外部因素带来的骚扰,陈默的资金没有直给,而是跟启明创投的童士豪吃了顿饭,资金从那边转了一手。