除此之外,手游跟微信联动,弄了个许愿池。
每个游戏内的或英雄、或皮肤、或道具、或资源,分成传说、史诗、精良三个奖池。
玩家自选奖品,然后在除夕当天,用微信“摇一摇,抽大奖”。
要知道,这些都是免费送的,按照之前定下活动方案,陈默跟游戏策划部门的原话是,“过年了,让大家吃顿饺子,高兴高兴。”
以上是华夏区专属活动,国外是木有的。
CTO许朝军带领技术专家团,在针对微信当晚的场景,根据之前计算出春晚时所需准备的总资源数量,跟运维进行服务器和带宽最后的检查。
除夕当晚由于手游玩家人数会是全年的低谷,但却是微信的高峰。
因此许朝军之前对彼岸所有服务器资源进行的重新划分,除夕当晚会调拨属于手游的部分服务器资源借调给微信,等活动完事再切换回来,所以平滑过度方案和实施非常重要。
为了减少服务器和带宽的压力,之前经过陈默的建议,只在开始和结束发起请求,中间看似随机的过程都是在摇一摇的时候就已经提前计算并确定好的。
这样好处是每个用户只需要发起两个请求,中间其实都是制定好的动画效果,不需要消耗任何服务器性能和带宽。
甚至还做出了集中灾备应急预案,其中之一就是提前把结果全部提前计算完毕,用户摇一摇后重复上面的过程,换句话说就是预制菜.东西(钱)是真的,在你点单(摇一摇)的那一刻就准备好了。
至于采用那种方式取决于当晚实际流量对于服务器负载的冲击而定。
张小龙这边带领部门内技术和测试进行最后检查和测试,确保功能上万无一失。
陈默则是负责协调所有资源,起到个万金油的作用,并全程跟进微信联合游戏业务部门进行最后一轮“全链路联合压力测试”。
明晚微信红包活动其实很简单,通过微信上的摇一摇下起红包雨,用户会点红包,里面会有随机金额,收下会在钱包中显示,绑定银行卡就可以提现了。
这个活动的重点不是为了拉新,现在受到智能手机市场限制,新用户不是很多,而是为了提高存量用户的粘性,增加内部银行卡绑定用户的数量,并培养用户支付习惯,为接下来的扫码支付等事情做铺垫。
按陈默所总结的话来说,用户操作很简单,到了时间,掏出手机,打开微信,摇一摇,点点点点点.坐等收钱,完事!
但这简单操作的背后是彼岸技术团队数百人的努力和付出。
一切的一切就为了明晚春晚红包活动的顺利进行。
虽然进行过多次理论模拟和压测已经通过,最终到底能不能经受住考验,谁也不敢打保票一定成功。
明晚微信将应对数亿人的流量海啸,陈默和彼岸众人能做的只有全力以赴
一家人在一起,才算是新年,不然过年的意义就没有了,所以才有了那句,有钱没钱回家过年。
曾经《常回家看看》一出,唱出无数人共鸣,但现实无论出门在外打工的人们还是外地学子,哪能“常”回家看看,只能是“过年”才回家看看。
即便火车站售票点通宵排队,排在前三却依旧买了一张回老家的站票,即便老板不提前给假,即便遇到各种各样的困难,人们总会想尽一切办法踏上归家的旅途,只因终点就是家。