最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。
高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
于是越玩越上头、越打越嗨。
上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。
许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:
“大残!大残!”
“纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”
“噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”
“Boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”
……
许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。
——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。
当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。
但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。
至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。
这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。
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在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。
许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。
但最后,还是被两个问题绊住了——
第一是性能优化。
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
但《霜雪计划》的代码基础……