主座上,陈宇手指轻敲着桌面,神色淡然,目光扫过在座的 CY 高管们。
投影屏幕缓缓降下,屏幕上浮现出“2008 年度 CY 集团战略会议”的字样。
“时间过得真快,转眼 2008 年已经结束了。” 陈宇微微一笑,轻声说道。
“各位,这一年,我们都做了什么?我们又取得了哪些成绩?今天,我们要全面复盘。”
他的声音不大,但会议室里却鸦雀无声,所有高管都屏息凝神,目光炯炯地盯着屏幕。
“那么,就从游戏部门开始吧。”
会议桌一侧,李尚浩站起身,神色沉稳。
戴着黑框眼镜,西装笔挺,手中拿着一个激光笔。
他走到投影幕前,按下按钮,PPT 页面切换。
“各位,这是 CY 游戏在 2008 年的成绩。”
投影屏幕亮起,数据赫然浮现。
2008 年 2 月:《糖果粉碎传奇》上线
全球累计下载量突破 3000 万次,其中 韩国下载量 1200 万次,欧美市场增长迅速。
DAU(日活跃用户)突破 500 万 ,用户粘性极高,付费率达 6.8%,成为手游行业现象级产品。
游戏商城 & 付费道具营收贡献 65%,广告收入贡献 35%。
成本控制良好,游戏开发费用 仅 80 亿韩元,推广费用 120 亿韩元(含广告投放、KOL推广等)。
运营 & 服务器维护成本:60 亿韩元。
员工薪资 & 研发成本:50 亿韩元。
净利润:540 亿韩元(约 3200 万美元)。
听到这个数据,许多高管眼神微微一动,低声交流着。
“540 亿韩元……这可不是普通的手游能做到的。”
“这才刚刚起步啊。”
“意味着 CY 游戏的利润已经超过了很多中型游戏公司。”
李尚浩继续说道:
“《糖果粉碎传奇》目前是韩国最受欢迎的休闲手游,同时在欧美市场也取得了不错的成绩。”
“我们在 App Store 和 Google Play 上的排名,已经稳居全球前三。”
“这一年,我们凭借强大的游戏分发能力,已经让 CY 游戏成为韩国最具影响力的手游公司之一。”
PPT 切换,屏幕上出现了 2009 年的新计划。
2009 年 1 月中旬:发布《植物大战僵尸》。
2009 年 3 月下旬:发布《疯狂的小鸟》。
2009 年目标:韩国市场份额达到 60%,进军欧美手游市场。
启动 IP 生态联动:与集团旗下的,CYC 电商、动漫、设计公司合作,打造游戏衍生品。
此话一出,会议室内议论纷纷。
李尚浩停顿了一下,看向陈宇。
然后按下按钮,PPT 继续切换,画面上出现了一张全新的战略规划图。
1月发布《植物大战僵尸》和3月份发布《疯狂的小鸟》。
“根据会长nim的规划。”
“2009 年,我们不仅要推出《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》,更要建立全球化的游戏 IP 生态。”
“我们的游戏不仅仅是游戏,它们可以成为一个完整的 IP 产业。”
投影幕上,出现了一系列衍生品的概念图:
游戏改编动画
衍生漫画
实体周边(公仔、毛绒玩具、手机壳等)
联名潮流服饰
CYC 电商平台独家销售