游戏的建设不能用现实的规则来衡量,只要学会了蓝图配方,投入合适的材料,就能产出合适的建筑组件来,而且是受系统承认的,质量非常的有保证。
木制自然是最低等级的建筑品质,但是现阶段也够用了,这些木制建筑就算让敌人用武器砍,也得费白天力气才能破坏掉一面木制墙壁。
针对于建筑的伤害除了工程器械以外就是火药了,然而幸福之家的建址选点直接天然杜绝了大部分的器械攻击。
而火药也不是现阶段能大规模弄到的武器,只有这两种伤害能对建筑有较大的攻击加成,连法师的法术都不行,这些都已经被写入了系统的规定之内了。
而且随着基地落成之后,各种生产体系都建设起来了之后,是完全可以继续升级这些建筑组件的,可以直接在旧的建筑组件上进行升级,并不需要拆除重建这么麻烦。
木制之后是夯土,夯土之后则是砖石,砖石之后则是金属。
到了金属之后,估计器械与火药的伤害对于建筑的破坏也有限了,只能找到更有破坏力的武器才行了。
这些木桩尽管看起来无足轻重,可是大头却明显很是在意,每一根木桩的安放他都潜入到水底亲自监督。
让这些建筑并没有随意摆放,而是严格的按照图纸所画的来,一些学了建筑师副职业的自然也是对现实中的建筑知识感兴趣的。
在看过了大头画过的设计图后也觉得十分的专业,按这套设计图来搭建的领地不仅资源分配十分的合理没有人力的浪费,而且还具备相当高的军事价值。
为将来幸福之家可能会有的领地战做好了充足的准备,就拿这些木桩来说,敌人就算费尽心力破坏了其中一根,也没办法从大局上影响整体的领地安全。
除非对方将绝大多数的木桩全部摧毁才能从根基上毁掉这个水上基地。
然而势力之间的攻伐一是看上了对方的地盘,二是为了掠夺对方的关键资源,费劲扒拉的把对方的领地毁了,到时候万物成空,就算打成功了啥都没抢到这仗打的也没什么意义。