3242的情况不止发生在他一个人身上,他接触到的所有人都是如此。
就像做梦或喝断片儿,醒来后依稀觉得发生了什么,仔细一想一片空白。
游逊询问悟明天书,给出的答案和3242分析的一样。
‘灵魂出入求生之地,穿越认知壁垒,所有记忆封存,出入皆同。’
也就是说,被拉入求生之地后,再返回现实,将不记得在里面发生过什么,等到从现实再次回到求生之地,则又不记得外面发生了什么。
难怪求生之地不被外人所知了。
只可惜这些幸存者,记忆被生生分为两部分,这样下去,可能要不了多久就会人格分裂吧?
不过还好这并不影响3242的分析能力。
3242:“根据你七次经历和提供的线索,假如求生之地自古便有,并能根据现实中人们的思维调整优化自身。那么它把自身调节为当下流行的游戏模式,很多东西将变得有迹可循。”
“你七次经历得到的奖励都不相同,说明求生之地会根据我们的表现给予评分,再按照评分标准给予奖励。若说你第一夜表现评价为F级的话,第六夜时,评价可能超过了S级……”
“影响评价的因素包括击杀效率,魂灯杆完整性,越阶击杀……等”
“不同评价的奖励,F级是增加属性点的基础食物,装备,E级是加成,D级增加武器,C级增加技能和更多选项,B级是进阶,A是高级,S级或更高之后才增加功法,血统,天赋,……”
“回过头来再看你们的破阶限战,你最后得到的奖励应该是超越了S级,但是其余破阶者他们的评价大概是C级或B级之间。”
“骆奇他们,追求的可能就是A级或S级奖励。所以你选身法入门有些亏,天赋或血统,能让你受益更大。”
“接下来我们要注意的也是这些方向,击杀效率,数量,越阶能力,还有某些成就的首次达成,可能有首秀奖励机制,或是称号属性加成等等,这些都游戏常用的概念……”