所以现在游逊一面收割,一面大范围奔跑,还能卡一会儿时间,就拼命开挖新陷阱。
和丧尸搏斗到精疲力尽,或自己挖陷阱到精疲力尽,同样都会导致属性下降。
但前者稍有不慎,就是在死亡边缘反复横跳;后者则全然不用担心。
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原林想试探这个BUG,能否降低下一轮的难度。
35分钟结束时,原林杀了30头行尸,15头腐尸,获得698铜币。
在敏捷的加持下,他来回跑了二十多趟,又多挖了六个草陷坑。
停下来时,除了伤口的红肿刺痛,浑身肌肉也是酸胀难耐,甚至出现了一过性的眼花重影。
属性力量45,敏捷103,体质50,精神55,是真的再次力竭。
让游逊无语的是,为什么行尸都30只了,还没有活尸出现?
没有活尸就意味着不会爆东西,铜币也极少。
难道说,这第一夜的轮次,只会在首轮生物的基础上,再往上升一级?
其后就只会增加数量,不会有质变?
自己开始打的是腐尸,最多就只能打行尸。
开始打行尸的,最多只能打活尸。
只有四海一开始就面对活尸,所以他才会遭遇异变者。
他或许早就知道!所以才不屑和其余人交流。
这么明显的规律,自己竟然后知后觉!
从一开始的匹配生物,就已经将这一万幸存者分好了等阶。
最厉害的是四海他们那种人,能力最强,匹配的丧尸也最强,装备钱币掉落最多,若能活下来,他们将傲视群雄。
而3242,钱龙,顾小如他们这一批是中间层,基数最大,能力居中,所获得的资源也不偏不倚。
而自己属于底层!属性最差,匹配生物最弱,消灭后获得的资源也最少。
虽说这样的匹配模式看似对每个人都很公平,增加了他们这些弱者的存活率。
但一步落后,步步落后,既然这求生之地提供了大家交流和交易的渠道,意味着总有一天他们可能会聚集在一起。
到那时候,四海这样的人,是大将,是指挥官;3242他们,是士兵,是基石;而自己——
是炮灰!