而在其他方面,甚至有人给出了速通攻略,高光照着做了一遍,解锁了第二个成就,“skip玩家”。
主线剧情、支线剧情、活动剧情,许多游戏都在文本上下足了功夫。
有人觉得剧情是游戏体验的重要部分,也有人觉得阅读剧情花费大量时间而选择跳过。
skip玩家就是指那些侧重于游戏玩法,而不在乎剧情的游戏玩家。
高光速通第一幕的做法,自然是非常符合skip玩家特点的。
只不过,这游戏竟然还会专门为此弄一个成就?
而且,这个成就竟然只需要速通一次,就达成了?
0/1的成就进度吗?
当然,高光本身其实不是一个skip玩家,他其实是剧情玩家。
长期以来,尽管游戏剧情仿佛已经成为游戏中必不可少的组件之一,但“游戏剧情在游戏中扮演什么角色”这一争论却始终存在。
比如,在玩家开始体验游戏时,简单的剧情描述能够为玩家提供基本的游戏理解:
这个游戏怎么玩,为什么要玩这个游戏?
如果没有游戏背景的说明和引导,那么玩家的思路很有可能偏离游戏的设定,也就无法获得满足感。
在游戏过程中,游戏剧情无疑是让玩家沉浸其中的关键。
人物角色为何会做出这样的选择,玩家应完成什么任务、实现什么目标,以及如何去实现等等。
正是因为剧情的存在,玩家才能了解其存在的意义,才能够真正沉浸到游戏塑造的世界中。
这也是游戏讲故事的根本目的。
但需要提及的是,游戏在讲故事方面的重点在于叙事表达:
如何让玩家有兴趣去了解游戏世界观、玩法、以及与游戏相关的一切。
总而言之,剧情在游戏中带给玩家沉浸感受这一点上,无疑发挥着独特的作用。
没有剧情加持的游戏,就犹如缺乏营养的树木,可能很快就会枯萎。
君不见,有些游戏最开始是没有所谓剧情的,后来不都还是要一点一点补票?
因此,在尝试了一次速通且意外触发一个成就后,高光就不打算速通第二次了。
但,攻略还是可以看一下的,在网上找到了第二幕的攻略,然后发现第二幕的场景其实是一家疗养院。
疗养院遭到了袭击,玩家扮演的角色陷入困境,需要自救?
而自救的方法包括且不限于原地等死、制作工具杀光丧尸以及解开一个稍微有些复杂的谜题。