困难的话,则可以称之为拟真难度或者硬核难度?
要真这样的话,中等难度其实就是类魂难度?
类魂追求的是真实的状态,玩家的伤害不会很高,可以做出的动作又相对需要技巧。
开始觉得难度很大,之后就会被这种挑战性所吸引,通关后的成就感更是让人无法自拔。
但有一点是很重要的,类魂难度再难都是可以重开的。
可人生只有一次,是无法重来的。
不过,就算是拟真或者硬核,说是只有一条命,但那也是相对于角色而言。
玩家的角色死了,完全可以重新创建一个角色。
这么看来,其实他刚才完全没必要那么害怕。
没准儿,他倒地之后,还是可以重新站起来的?
高光忽然想到了肉鸽,然后又意识到:
“同时身上的装备也全都掉落?”
和死亡相比,变回原本的白板号,似乎也就没那么难接受了。
要真这么说的话,那么普通、中等和困难三个难度,可以全部都归类到非真实难度。
而大师难度下,游戏等同于人生,下副本等同于穿越?
倒地之后,就再也站不起来了?
这样的话,那困难难度,其实也完全OK...个屁啊!
这有什么好OK的吗?
辛辛苦苦,好不容易,才把自己打造成战神一般,死一次就得重头再来?
也就现在才刚开局,所以才感受不到这种痛,可玩过这种游戏的高光当然是深有体会啊!
“昨天所有的荣誉
已变成遥远的回忆
辛辛苦苦已度过半生
今夜重又走进风雨”
不对,放错歌了,必须切!
“请告诉我、请告诉我、暗藏里的阴谋
是谁突然的闯进、霸占住我身躯
已经崩塌了、崩坏掉的、颠覆了的世界
黑暗已吞噬了我、看不见的寂灭
请让已经、腐坏掉的我、就此燃尽未来”
痛!太痛了!真的好痛啊!
高光一想到自己已经坏档了的“传说之下”,就感觉非常的痛。
那个时候他还很年轻,还不懂得什么叫“人心险恶”。
哦对啊,他现在也才十八岁不到,还是个棒小伙子。
那就没事儿了。