第36章 抽奖喜乐汇与怀疑派对

“我滴个乖乖,这是什么情况啊?”王逍逸自言自语道,“冒险还没开始就已经结束了?这东西按说价值不菲,以前可没这么便宜过,不需要点感激值,甚至不需要1000点,只要10点感激值?这简直就跟漫画书的获取代价一样低廉。不过,这会不会是个陷阱呢?这肯定是个陷阱,绝对不能轻易兑换,这是非常严重的系统漏洞啊。我听说之前有人因为类似的违规操作被系统抹杀掉了,我可不能犯这样的错误。”他心里十分纠结,一方面觉得这可能是天上掉馅饼,一方面又害怕被系统惩罚。

就在他犹豫的时候,系统的提示音又一次响起:“叮,得到时间守护者装备之二。”王逍逸听到这个消息,眼睛又一次瞪大,“什么?这还是完好无损的。这更不能拿出来用了,拿出来肯定也会被当做作弊者抹杀掉的。”他想起了当初攻击精灵森林副本宝箱的事情,那时候也是系统惩罚,还好只是惩罚但没有将他抹杀,这一次他不知道会不会那么幸运。“先试试再说吧,如果不行,我的怯懦心理就会发动,那时候就只能放弃了。如果现在怯懦没有发动,那就说明完全没有问题。”他这样想着,决定冒险一试,先兑换十个试试。他刚要点确定,突然,他感觉一股力量在内心深处涌起,怯懦果然发动了。与此同时,系统一阵错乱提示兑换失败。

他又试着对时间守护者装备进行取出操作,就在他的手刚刚碰到操作界面的时候,怯懦又发动了,系统提示取出失败。“果然果然,”王逍逸感觉这个系统不是一个人维护似的,就像是有一个善良的维护者,会给他带来一些好处,还有一个恶意的维护者,总是在暗中设置陷阱。这可真是太有意思了,就像是一场看不见硝烟的较量。

王逍逸深吸一口气,努力让自己冷静下来。他仔细查看剩下的八个抽奖道具,结果一看之下,顿时感到哭笑不得、悲喜交加。

这些道具分别是:

1. 阿猫阿狗PC版游戏光盘:阿猫阿狗1重置版最近才在steam玩了玩,还是傻傻的感觉,剧情简单但是童趣十足。

2. Switch卡带轩辕剑3:云和山的彼端美版典藏版:这可是他一直想要收藏的,没想到竟然在这里抽到了,当初买的是云和山的彼端的港版,有卡带、人物卡、画册、优盘(游戏音乐、游戏攻略本),主要是奔着画册去的,音乐其实都是纯音乐,CD收集不收集都无所谓啦,美版除了卡带,还增加了手办、卷轴、立牌和原声CD,真是开心坏了。

3. Switch卡带塞尔达王国之泪:这款游戏可是经典中的经典,塞尔达王国之泪就不用说了经典中的经典,比起荒野之息地图更加宏大还?增加了究极手、余料建造、通天术和倒转乾坤等功能,让游戏更加丰富自主,可以玩一辈子。

4. 龙王丸(黏土)一个:这个可爱的黏土玩具是瓦塔诺在学校制作的。

5. 时空之门(类似机器猫任意门)一把:这个神秘的空间转移道具让他充满了期待,不知道未来能用它做些什么。

6. 永灵刀一把:专门用于处理海鲜,可使丧失鲜味的食材重拾鲜味。竟然是中华小当家传说中的厨具,让人想起其中的精彩剧情,其中也有一位改邪归正的七星刀雷恩。这把厨具就拿给母亲吧,在她手里肯定会得心应手。

7. 炼妖壶一个:这个上古十大神器之一,承载着轩辕剑系列无数玩家的回忆与情怀。它的神秘与强大,每一次在游戏中出现,都像是打开了一扇通往奇幻世界的大门。然而,在轩辕剑柒中,这个经典宝物却被舍弃了,取而代之的是一个黑白灰的天书系统。

小主,

这个天书系统,虽然听起来充满了神秘感,但在实际游戏中,却给人一种过于简化的感觉,就是简单的升级,仿佛是一场小程序游戏的翻版。曾经,我们沉迷于轩辕剑系列中那些技能特效,每一次攻击、每一次施法,都伴随着炫酷的音效还有视觉效果。然而,在轩辕剑柒中,这些特效却变成了简单的砍杀,那种独特的战斗体验和多样的技能效果享受荡然无存。

不仅如此,游戏的背景音乐也让人感到失望。曾经,那悠扬的旋律伴随着我们走过每一个冒险的场景,如今却变成了一首单调重复的歌曲,无法再唤起我们心中的那份激情与感动。

最让人痛心的,莫过于剧情的崩塌。曾经的轩辕剑3云和山的彼端、天之痕,以其引人入胜的故事情节和丰富的人物塑造赢得了玩家的喜爱。曾经也玩过轩辕剑6,剧情狗血,BOSS出现的也是莫名其妙,BOSS就因为妹妹不去替姐姐牺牲就骂骂咧咧说叛徒、叛徒,简直是笑话;轩辕剑柒的剧情更是一塌糊涂,本想着借历史事件和历史人物丰富剧情,没想到王莽就像个无关紧要的NPC,平时见不到人影,随后莫名其妙的出来一下刷一下存在感,设计的魔物也就那几种,BOSS真是难看的要命,真是无法让人感受到曾经的那种代入感和情感共鸣。如果不把大量经费花在画质上而是,多在剧本、游戏玩法上下下功夫就更好了。

仙剑奇侠传与轩辕剑系列,于我心中,犹如两朵曾经绚烂于国产游戏花园中的奇葩,却无奈地逐渐凋零,那是一种深入骨髓、难以言说的惋惜。

仙剑,它是我年少时的一场绮丽梦境。1995年,当李逍遥的身影第一次出现在屏幕上,那一抹青涩与懵懂,就像一道光照进了我懵懂的青春。赵灵儿的温婉善良,林月如的敢爱敢恨,还有阿奴的天真烂漫、勇敢无畏,并对李逍遥的痴情专一终身未嫁。仙灵岛的水波荡漾,那是希望与新生的起始;锁妖塔内的阴森恐怖,是成长必经的挑战与磨难。每一个场景都是一幅细腻的水墨画,晕染着我的情思。可如今,我却只能看着它在商业化的浪潮中迷失方向。后期作品像是被过多的杂质侵蚀,剧情变得支离破碎,人物仿佛从有血有肉的灵魂变成了空洞的躯壳。当我看到仙剑五中强行拉来李逍遥撑场面的时候,心中满是无奈与心酸,这就像是在一场庄重的古典音乐会中突然闯入的摇滚节奏,格格不入。而仙剑六呢,技术上的短板让它像是一个未完成的半成品,那混乱的剧情仿佛是一团乱麻,让我在试图解开的途中充满了绝望。曾经那股子天生的灵动与诗意,就像一阵风,被吹散在了岁月的长河里,只留下我一个人在这荒芜的记忆废墟中,默默缅怀那曾经的美好。

轩辕剑系列,宛如一部厚重的史书,每一页都写满了中华大地的传奇。1990年的轩辕剑一就像是一把钥匙,打开了通往神秘上古世界的大门。从枫之舞开始,它就像是一位儒雅的学者,用温润的笔触描绘着神话与历史的交融。水墨渲染的画面,如同古老的画卷在眼前徐徐展开,每一笔都蕴含着深邃的文化内涵。那些奇术、炼妖壶等元素,像是散落在历史长河中的珍珠,散发着独特的魅力。我曾经仿若被一股神秘的力量牵引,完完全全地沉浸在轩辕剑叁:云和山的彼端所精心雕琢、构建的那片如梦如幻的奇幻世界里。

在那片世界里,我宛如与赛特合为一体,跟随着他的脚步,踏上那充满未知与艰难险阻的寻找“战争不败法”之旅。每迈出一步,都像是踏入一片迷雾,那神秘的气息弥漫在空气中,弥漫在每一个古老遗迹的缝隙间。每一个偏僻的角落,每一座古老而庄严的建筑,或许都潜藏着解开那神秘法术的关键线索。从充满异域风情的阿拉伯半岛,那炽热的阳光下闪烁着神秘符文的清真寺,到雄伟壮阔的大唐盛世,那金碧辉煌的宫殿和繁华喧嚣的街市,我们所经历的每一处地域,都是对未知的一次勇敢叩问,每一次探索都是在心灵的版图上的一次开拓。

慧彦和尚啊,他宛如一位从慈悲之境走来的使者。他的每一个眼神,都仿佛蕴含着对世间万物的慈悲与怜悯。当他最终决定以自我牺牲来换取和平的那一刻,我的心像是被一只无形的手紧紧揪住。那是一种无法言说的痛,泪水不由自主地模糊了双眼。他的牺牲,就像是黑暗中的一道亮光,虽短暂却无比绚烂,那舍己为人的伟大精神,如同涓涓细流,缓慢却又坚定地淌入我内心最深处,滋润着我那片几近干涸的情感角落,让我的心灵为之一颤。

当李靖出现的那一刻,我的心瞬间像是被点燃的火焰,激动之情在胸腔中疯狂地涌动。他宛如从古老历史的长河中破浪前行的英雄,身上散发着一种令人敬畏的气质。他的每一个动作都充满了力量与果敢,那坚定的眼神仿佛能够穿透一切艰难险阻。他卓越非凡的军事才能,就像是一把锋利的宝剑,随时准备斩断战争的荆棘;那坚定无比的忠诚之心,宛如一颗永不陨落的星辰,在他的灵魂深处熠熠生辉;而那蕴含在灵魂深处的智慧火花,恰似点点繁星,闪烁着令人钦佩的光芒。他的出现,仿佛是一场灵魂的盛宴,让我的内心充满了无尽的敬仰与激动。轩辕剑六试图变革,可在我看来,它更像是夕阳下的一次无力挣扎。那新的战斗系统虽然有了一丝现代游戏的影子,但和那些海外大作相比,就像一只羽翼未丰的雏鸟试图与雄鹰争锋。最终,系列口碑的一落千丈,就像是一座古老城堡在风雨侵蚀下逐渐崩塌。

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