同时对生物的操纵中,更是取决于对方的状态和实力。
正因为如此,整个过程充满了变数和不确定性。
然而有趣的地方在于,每当决定要对某个物体实施操控时,在使用技能的刹那技能便会自动给出预计将消耗的念量,以便操作者能据此判断是否要继续执行该动作。
简单来说就是,通常情况下,对于那些没有生命迹象的物品进行控制所消耗的念力相对较少;但如果想要改变这些无生命体的形态,则只需要花费极少量的念量即可轻松实现;可要是想让它们发生本质上的变化,那就要另作考虑了。
如果是有生命的物,生物,动物,魔兽或者说人类,对方实力比使用者弱,那所付出的代价即所消耗的念量就会很少(相对而言)。
可如果对方实力比你强,这一技能甚至可能会失败,因为所消耗的尿量可能会超出你所拥有的全部的念量。
同时对方的状态也会起到决定性的作用,如果对方是全胜状态,那你当然会消耗更多的念量完成操纵。
假如对方是几乎毫无战斗能力,即便原本对方比你强,你在这个时候使用能力都会成功并且消耗很少。
总而言之,这一技能真正做到了“万物皆可驾驭”。
虽然从根本属性上来讲仍归类于操纵系,但实际上其中还隐含着变化系的力量,甚至可能涉及到某些特制系的能力。
当然啦,其核心定位依然是操纵系无误~
就像蜘蛛之一的派克诺坦所拥有的特质系能力——读取并呈现他人的记忆。