一开始诞生的是最普通的,卡牌版的,初级版本,或者说普通人版本。
因为是无限,束缚和约定并不是很严苛,就是基本上没有给自己下制约与誓言,所产出的成品就是,很普普通通。
唯一的好处就是方便,还有无限。
坏处就是抽出的东西都很普通,就是日常可见的日用品。
虽然有保底这一说,可保不保底好像没什么区别,只能说稍微有点用,毕竟都是很普普通通的日常用品。
因为等级的稀有度区分比较多,所以卡牌的分类并没有按痒痒鼠的分类进行,直接简单明了,用字母顺序进行分类。
比如一包纸巾,一包火柴,一包湿巾,一瓶350毫升矿泉水,一片普普通通全麦面包。这些还算好的,就是普普通通的e牌(白色光)?
再比如说,稍微好一点的,一份床上用品四件套,一床棉被,一个乳胶枕头,一个手电筒?这些就算d牌(绿色光)了
再好一点的是c牌(蓝色光),只要你使命抽,总有抽到的时候,无非就是耗费一些念力,毕竟这个版本不限制每天的次数,只要你念力足够,怎么抽都行,再加上保底机制。
这时候会有一些比较昂贵的日用产品,一件昂贵奢侈的礼服,一小瓶纯天然无污染的玫瑰花香香水,一双质量极好的运动鞋。
之后还有b牌(紫色光),一些高科技产品,比如质量极好的512 G的5g网络触屏智能手机,比如,同上的平板,再比如轻薄的高配置的笔记本电脑,或者高配置版本充电型无人机。