噼啪的粉碎声吸引来了更多的骷髅。
远处一只只白骨,眼冒白光光,以头骨为起点拔地而起。
白眼骷髅对生者打扰死者的安宁有深切的厌恶。
刚起身就向林魂的位置跑去。
骨骼撞击的咔嗒声响,密密麻麻连成一片。
只是他们的速度太慢,白净的骨头缺少肌肉的拉扯力量也不够,更何况手里那压根无法破防的砍刀。
依靠砍刀的长度,他们勉强能接触到旋涡。
砍刀与旋涡的边缘接触就像砍到了空气没有任何动静发生。
往往在这种情况下,骷髅会进一步靠近,尝试再次挥砍。
这正是林魂放任的结果。
只要有一次没砍到骷髅就会越发逼近。
等来到外围,越过林魂手臂的长度,这次挥砍,必定会发出锵一声脆响,砍刀被应声弹飞。
而这也意味骷髅已经彻底来到林魂的攻击范围再无一丝逃跑的可能。
之所以要让骷髅距离如此之近,无疑是一步险招。
如果不这样,站立骷髅虽然没有血肉的支撑要矮正常状态的林魂小半个脑袋,可现在的林魂大半截身子都在坑里,就变成了林魂矮这些骷髅半个头。
攻守之势不停改变。
“矮个子”想要击杀高个子,如果想要一击必杀,除了使用远程攻击和依靠灵活的身法,就只能兵行险招,拉近彼此的距离。
林魂现在也不算危险,有盔甲格挡干瘦的白眼骷髅压根没法破防。
最困难的地方还是等待抓取的时机。
当然或许还有不断挥舞的手臂,如此高强度的使用之后的林魂的手臂必定会酸胀,其他不死人或许没有太大的感觉,顶多是手臂活动时有些迟钝,可林魂与其他的不死人不一样说不定,这阵子过后手臂酸的抬都抬不起来。
那只靠近的骷髅也死于点碎灵魂结块,坍塌,堆积在林魂的大坑四周。