第304章 周翰博的笔记

“据我自己恢复的记忆,现实中我于2041年5月3日在我的实验室里成功研发出了第一台OQP虚拟游戏舱,当然,这一台是有缺陷的失败品。于2041年9月19日于末日方舟上成功研发出了第一台完美的OQP虚拟游戏舱。”

“但是,针对于那台失败品,我始终无法回想起失败的具体细节究竟在哪里,在我恢复记忆后的一个小时内,我只能隐隐约约回想起这个缺陷应该是和情感和记忆调控失衡有关……”

“随着我记忆恢复后时间的推移,我对于OQP虚拟游戏舱研究的细节记忆也是越来越模糊……看来终究是因为一年前的设备太过老旧,记忆恢复的精度还有待提升……”

“言归正传,我认为探究清楚那台失败的OQP虚拟游戏舱究竟会带来什么样的影响非常重要,很可能影响我未来制定计划的走向。根据已有信息来进行推测,我估计使用那台失败品的OQP虚拟游戏舱的玩家可能会出现以下的情况:”

“在OQP虚拟游戏舱执行其特殊复杂操作的时候,例如很经典的预测世界回溯的话,可能会产生记忆错位和情感抑制。”

“记忆错位的话,可能会使使用者的记忆受到一定程度的影响……小到记忆变得模糊不清,大到会遗忘使用OQP虚拟游戏舱的体验。更严重的,可能会影响现实的记忆,例如遗忘一些人或事物?”

“我认为其中的理由是OQP虚拟现实技术能够提供更高度沉浸式的体验,使使用者感觉仿佛置身于游戏世界中。一但出现问题,这种沉浸性可能会导致用户对现实世界的认知和记忆能力减弱。”

“如果再结合幕后黑手对于整个虚拟游戏舱网络的记忆清洗指令的这个事实,也不知道会不会产生联动的恶性结果?说不定,如果假设这个使用者恢复了记忆,并且执行了OQP虚拟游戏舱的回溯的操作,但是,可能无法保留恢复的记忆?甚至还会影响之后的记忆恢复?猜想实在是太多了,总之,对于记忆这个领域,我的理解或许也并不是很完善,先设为疑点,以后再进行分析。”

“情感抑制的话,根据我的猜想,OQP虚拟游戏舱的情感调控模块如果出现了问题,如果一但OQP虚拟游戏舱执行其特殊复杂操作的话,那么使用者在与虚拟设备的情感连接表达模块可能会出现问题,所以在虚拟的世界里会淡化对情绪的感知和表达能力。他可能会变得冷漠、麻木。如果真的如此,说不定使用者的性格可能会发生显着的变化?”

“不过以上均为无依据的猜想,均为灵感来临下的突发奇想。我的推测可能太过偏激,可能性或许非常低,因此真实性还有待考证。希望后面我能够尽快寻找到OQP虚拟游戏舱的两位使用者,这样或许就能寻找到正确答案了。”