“所以,这么看,你认为,假设我昨晚就算真的能够告诉你这场游戏的消息,也是告诉了一个平行世界的你,对这个世界的你没有影响,所以这和我之前见到你时你不知道游戏内容并不冲突,因此就没有产生悖论,对吧?”曲镜若有所思。
“平行世界理论的确是一种解释,但我觉得并不是。”向礼华缓缓地说,“我觉得还有其它的解释方式,能够更加准确进行解释。”
“还有其它的解释方式吗?”曲镜有些惊讶,“愿闻其详。”
“我认为解决悖论的方法有两种,一种是引入新的理论来解释它,刚刚的就是这种方式进行解释的,因为它引入了一个新的理论,即平行世界理论。第二种方法是对原先的理论加以限制,使其自洽。”
“什么意思?”曲镜有些疑惑。
“诺维科夫自洽性原则也指出,人可以回到过去,但却不会因为你的行为改变历史的进程。”向礼华缓缓地说,“例如针对祖父悖论,加以那个人回到过去世界会阻止他杀死他的祖父这一限制,也是能够成立的。”
“具体而言,如果自洽原则成立的话,根据这个理论,如果那个人回到过去,一个未知的障碍会在他杀死祖父前阻止他。例如,如果他想用手枪杀死他的祖父,可能手枪会莫名地炸膛,导致刺杀失败。或者就是因为道德上的谴责,那个人看见了自己的祖父后,回想起了祖父对他的爱,导致他不再愿意杀死祖父。”
“这种就很像因果论和宿命论了,”向礼华补充道,“核心思想就是,发生了的就是发生了。没有发生的,那就不会发生。”
“等等,我整理一下。也就是说,我并没有在你游戏开始前告诉你这场游戏的信息,这件事是已经发生了的,既然是已经发生了的,所以不管我后面如何想去修正,都没有办法去更改。这就很类似一个准则,一个绝对的规则是吧,我无法违背这个规则,去变更已经发生的结果。”曲镜大脑飞速运行着。
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“对,你理解得没错。在这种解释下,这些恶魔既然创造出了恶魔游戏,那么也附带创造出了一个准则,这个准则可以对玩家可能发生悖论的行为进行修正。所以,如果真的是这样的话,那么这些恶魔是能够操控我们的因果的,他们能够观测到我们这些因果。”向礼华回复。
“但是,如果是这样,那这些恶魔必须得观测我们的不同时间,也就是说必须能够观测到我们世界的不同的时间,才能够创造出一个准则,具体而言就是想出了一个办法进行调整,从而避免悖论的发生。因为如果恶魔不能够观测到我们不同的时间,它就没办法知道我想制造时间悖论,从而也就没办法对我进行限制。但,能够观察到我们的时间,这真的可能吗?”曲镜有些震惊。