得到回归各自原本世界,也被名之为‘现实’的假期。
这是好事吗?
或许是有一定‘积极’作用的。
因为更广大,没有得到名次的竞赛者,需要一个消化、吸收竞赛世界所得的时间。
将知识和见识,转化为真正的实力。
否则的话,即便是经历一百场竞赛,真正得到力量的,也只是族群中的少数,大多数都只是重在参与。
这就像玩氪金游戏。
无论换多少款,最终站到顶端,品尝过这款游戏真正趣味的,都只是极少数。
大多数的平民玩家,玩到最后,都会变成无聊的单机任务链循环,然后在任务半途中,被野外清怪的氪金玩家无意间打死。
从‘公平’的角度出发,哪怕假期时间,是在短短的一个月到三个月之间随机,它也是存在一定正面价值的。
但是‘假期’的时间太微妙了。
它既给予了破坏原本秩序、结构的时间,却又没有给予重塑,再生的余地。
这样的状况,也就会导致···现实就像是第二场竞赛的余韵。
即将上演的是,在竞赛世界里,还未完全舒展的‘混乱’。
而这样的混乱,亦有可能导致许许多多的人,真正的丧命。
在疯狂的内卷中,消耗掉一个种族极为关键的有生力量。
假期,很肯定是一把双刃剑。
能否握住它,趋近于有利的一面,就看整个族群,是否能在这一波冲击中稳住。
至于为什么第一次竞赛之后,没有得到这样的‘假期’?
那当然是因为,那个时候的竞赛者们,几乎都还没有获得,向原有规则与秩序挑战的本钱。
简单粗糙的超能力,浅薄并不精深的武功或者一些虽然奇怪,但是也并没有太强攻击性的特别能力,这些固然会对世界秩序形成冲击,却无法真正的颠覆。
一旦暴力机构开始执行肃清,拉一批、打一批,混乱其实可以在较短的时间内,得到较好的镇压。
即便是有如曹柘这样超乎想象者存在,但如果他们多半选择了‘恪守’规则,那臆想中的混乱,就不会如约而至。