尽管人类的耐力较为持久,但爆发力有限。第一次击鼓时,肾上腺素激增,体力充沛;而当击鼓结束时,消耗的体力带来的疲惫感便逐渐涌现。
到了第二次击鼓,人们的体力已所剩无几,这便是其中的原因。
鼓声比伊凡的吼声还要响,就连几公里外的人对话,也要贴近身边人的耳朵大声的说话。但人们并没有耳鸣,战鼓内部独特的构造能够让战鼓的声音衰减比平常的吼叫声更持久,而且这空旷的声音并非吼声一般刺耳。
战鼓声,差不多就是给战场上的士兵上buff,就像我们玩游戏的时候都习惯放点音乐。
尽管丘丘人的队伍排列并不规整,但他们依然明白长兵在前、短兵在后的基本战术。
长兵指的是擅长远程攻击的士兵,而短兵则是指近战攻击的士兵。丘丘人的弩技术落后,却异常坚固,即使用力击打石头也不会损坏。然而,这也意味着其射程有限。
因此,在丘丘人的队伍中,长兵和短兵是混合编队的。对于丘丘人而言,这并不成问题,因为他们中的大多数弩手只携带二十支弩箭,一旦箭矢用尽,便会将弩当作破甲锄之类的武器继续进攻。
拉卡将军队分为左、中、右三部分并排排列。拉卡亲自指挥左翼部队,他的儿子文莱则指挥右翼部队发起进攻,而中军则缓慢推进。
这种战术使得大多数魔物都会集中攻击左右两翼,随着部队的推进,一些魔物会被留在军队的边缘进行缠斗。
中军则需要不时派出小股部队支援左右两翼,清理边缘的魔物,并进行补员,余下缓慢推进的中军还负责清理残留的魔物。
这种军阵布局是基于丘丘人的狩猎习惯演变而来,当面对强大的野兽时,丘丘人会采取类似的左右夹击战术,正面的丘丘人稍作后退,因为大多数野兽会优先攻击正面的敌人。
当野兽攻击任一端的丘丘人时,另一端的丘丘人便会对露出破绽的野兽发起攻击,而正面的丘丘人则会增援被攻击的同伴。