价格昂贵。
毕竟他的肉汤,毛球咔咔会打出六分的评价,一个能够让玩家安全通关的及格分。
宋楚和无情他们从美食街上路过时全程看到了这一幕。
朱急用油乎乎的大手从抽屉里捏了一把铜币交给采蘑菇的小姑娘作为购买“食材”的报酬。
十枚铜币。
玩家在游戏中第一次被明码标价地售卖,价值十个铜币。
廉价得可笑。
非人院资料库中有明确的信息解释。
玩家的血肉对游戏怪物的吸引力极其强烈,有些浓烈的香气,那种香气能极大地激起他们的食欲,所以玩家在游戏怪物眼中一直都是可口的食材。
比起简单粗暴地通关游戏,其实非人院更主要的工作是破解游戏。
详细了解游戏怪物的战力,特征,对玩家的危险程度,什么样的行为会惹怒他们,又有什么样得行为可以获取他们的好感度……
将每一条游戏线索的获取方式陈列,并分析其对通关的影响性有多少,缺失部分游戏线索是否也可以顺利通关……
非人院要搞清楚游戏的机制,研究出最完美的通关方式,找出最适合普通玩家生存的通关方式。
除了一些高星级的危险游戏外,宋楚他们有时候也是要进入危险程度中等的游戏,反复用不同的行为试探游戏怪物,得出结论,将其记录作为宝贵经验的一份子收纳到资料库。
反正要在游戏里待三天,找“加入”狂欢的事不急,为了方便观察采蘑菇的小姑娘,宋楚他们在山丘上薅了会儿蘑菇。
在薅到第一百朵的时候,采蘑菇的小姑娘终于又挎着小篮子蹦蹦跳跳出现了。
无忧将小熊玩偶放在脚边,脖子上挂着两个叽叽叫的黑白毛球小兽,盘腿坐在草坪上拿出笔记本记——
采蘑菇的小姑娘:特定行为触发性BOSS