平寿正色点头,若无防,瞬间就能被秒杀。
但有防,怕是也不能及时反应,1秒太短。
巧巧嘀咕:“气血类和元素类,是两个层次,所以,初始无元素属性,而不是设定为气血类,逻辑就在于此。正如元素体,承载元素力,自身却没有任何属性,我觉得,这是平均真神特意为之。无属性,等同数学体系中的0,意义非凡,他老人家特意设计这种规则,肯定是为我们好,那些词条就是证明。”
巧巧意指火心的异元等效果,以判断强弱。
品砧回应:“异元、换元、异血、换血,无消耗使用,冷却时间1小时,可以长久锁定更改状态,指定技能后,消耗条件发生对应改变,气血类转为元素力,但不是生命波动提升为元素波动,具体效果,由自身能力决定上下限。”
品砧详细说:“异元:改变为非气血类。没有修炼元素力的,一般改变为消耗经验值,或者根据生命体异变,消耗气息或物品等等,不再是纯粹气血类型;修炼元素力的,默认使用无属性的元素,但会根据自身环境,或者技能特点之类,被动获得随机或对应的元素属性,伤害按原技能计算,某些技能,可能会有改变,主要配合附元术使用,元素属性可以自选覆盖。总之,元素效果一样不缺,单论功能,不是无规则异变,一般是相同变化,其它几个类似。”
品砧作梳理总结:“改变技能,目的只会有一个,针对控血术和控元术这类神技,防止攻击或防御被对方反控,你们应该没见过,战争中,反控代表着战败,亲眼看着自己的技能,杀掉亲人和战友,那种痛苦,少有人能接受。”
平寿轻应,控元术,他有,但控血术尚缺,等于生死战中,少一门依仗。
品砧没有在这个话题深谈,转言正事:“我说的性命为代价,正是指元素波动。这是两本生命波动,你有一次机会,将其中一本,升华为元素波动。”
品砧没废话,取出两本技能书,放在桌上。
巧巧眼亮,迫不及待探手拿,平寿抓住她。
巧巧嘟囔着缩身,平寿不言,深皱眉思看。
品砧换个坐姿,稍顿,解释:“元素波动的主动效果,堪比所有元素亲和天赋,例如:水亲,感知水元素波动;土亲,感知土元素平衡。虽然消耗大,也没有真正的天赋好用,但技能效果,胜在波动范围,配合控元术更好用。”
平寿不回应,这些都太过空虚,实战不显。
不能说毫无用处,只能说,其它技能更强。
有元素力,为什么不叠加纵横层数?是吧?
品砧继续道:“这些生活方面的用途,料想对你也没什么吸引力。所以,我只给出两个优势,正是其二,你能用元素波动杀我,但是只有一次机会。”
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巧巧细听,平寿落眉,品砧手指轻点:“你学习一本,开启并完成升华任务,消耗一本生命波动,就能获得元素波动。只是,升华成功概率极低,我说过,强者大量需要这些技能,从描述也能看得出,生命和元素的本源运用。”
平寿轻点头,本源,一看即知,强得离谱。