血脉:田氏
描述:普通生命血脉。
【血脉碎片】
血脉:鼠氏
描述:普通生命血脉。
【天命印记】
效果:强度1
描述:源自基础血脉天命。
2个血脉碎片,6个天命印记,平寿思析。
巧巧疑惑:“鼠洇的天命,也是新获得,这一世,天生没有。可还没轮回完成呢,天命就爆出来,会不会影响转生呀?该不是,死的同时,也转生?”
对比刷新的首领尸怪,还能爆天命印记。
平寿分析:“原理可能是这样,生前所作所为,决定死后入轮回的性质,像吕静和吕姝,两千多年还未转生,或是死之前,数据库已将她们定性尸怪,只能被刷新出来,在此之前,不能转生,这也解释了,为何世界地图那么大,尸怪却刷不完,同理,永封轮回,是封号,不能离开轮回的一种凭证,需要在轮回里,与数据库相互契合,也就不会爆落,轮回规则运转时,不能将这种类型刷新成尸怪,永远没有脱离轮回的可能,另外,出生自带天命,理应是和前世有关,或数据库重新定性,总之,对比鼠洇和通绅,可以得出些许结论。”
平寿露笑:“这些刚获得的天命,不会带到下一世,干干净净转生,作人化鼠,轮回定性,结清此世,爆出来是必然,也可联想到,为何以前的神装,能有那么多天命,祖辈传承,万年王朝,战争血杀,都是强者辈出的时代。”
巧巧恍然:“命歌,十一件神装之一,合起来,共有3300个天命印记!”
天命者,定不凡,战争起,必有出头之日。
可叹,强者无数,竟一个个陨落变作印记。
3300个,不知有多少先辈,只留下痕迹。
无故事,无名字,或转生后,一切尽空无。
略讨论,平寿呼气,展示最后的天赋印记。
灭生、废体、断脉、脏体、无量、绝目、散能、灭知、同血、水亲、土亲、土灵、醒神、轻盈、温饱、复苏、生脉、净身、清身、决明、牵正、归逆、同血、异体、毒体、禁毒、水亲、水灵、身外、土生。
巧巧挨个记下,与鼠洇和通绅的天赋对照。
包括同血在内,总共30个天赋,全爆出来。
其中,毒体禁毒不说,与元素融合更有用。
此为功能类,水灵1个,土灵1个,还不止。
同血:血脉融合
小主,
若装备搭上此天赋,等同两个人共用神装!
巧巧笑,同血有2个,她和小平平联动BD!
平寿同乐,以后锻造神装,必须加上共用!
土生:食用土元素可恢复伤势。
巧巧好奇:“你敢吃石头吗?我记得,那个叫石榴的,天赋是石生,食用土元素可恢复构造,但土生是恢复伤势,跟轻盈凌风一样,都有强弱之分。”
平寿咧嘴:“算了吧,续生术是加速恢复伤势,功能设定一样,咱们是普通人类种族,和玉城的肯定不一样,人家种族天生免疫中毒,人家能吃土。”
平寿笑,留半句,巧巧哼回:“你也吃?”
平寿乐容,巧巧要闹,忙换话题,继续看。
身外:获得技能(化身术)
能把这个天赋爆出来,平寿巧巧皆没想到。
但印记需熔炼成功,才可使用,暂时只看。
【化身术】
类型:召唤
条件:契合度60
使用:消耗生命体构造,生成化身,无数量上限。
效果:化身强度受构造完整度影响,最高不超过自身。
被动1:化身功能与自身连通。
被动2:化身隐藏自身状态,主动攻击时解除。
被动3:化身作为智慧型召唤物,受自身控制。
被动4:联动同血。
主动1:消耗气血10,增强指定化身强度1,最高不超过自身。
主动2:消耗气血100,与指定化身位置互换,最大范围1千米。
主动3:消耗元素力1,指定化身获得自主智慧功能。
主动4:消耗元素力10,增强指定化身与自身强度相等。
描述:浮空幻灭,时间过隙,天地熔炉,日月作尘。
……
先前看过技能说明,倒不惊讶,平寿思盯。
作深入分析:“化身,非分身,理论是指,自己的一种代表存在,比如,代表信仰的石雕,是形象化身,而此技,将形象活物化,所以,与真身装备和能力相同,是基础设定上,必须有的意义,结合被动1,与自身功能相通,指的是就是这一点,生命体天赋天命、当前所穿装备等,被动4,联动同血,是与另一位同血的共享,但将不同存在的化身意义联通,有点莫名其妙,不过,倒也可以解释,从现实神话历史看,很多神,都有信仰的演变,也就是形象和能力的历史演化,例如某位神,古籍初期是?性,能力是祝福百姓不生病,演变至文化昌盛的后期,形象成男性,能力是让恶人得病,这一前一后,俩神,却是同一位,血脉相同,意为同血,唯形象不同,此化身术,果真不是乱设计。”
巧巧嘀咕,确实在理,平寿却又皱眉:“关键是主动4,只需消耗元素力10点,即可让一个化身,强度与自身相等,对比其它技能,代价太少,不,准确说,少到让我不敢置信,若不是设计BUG,那么,其中肯定有特殊缘由。”
千级玩家,无炼体,10个小时,就能恢复。