亿粟略等,后道:“第三点,和前两点有直接关联,经验值逻辑最简单,打造新装备、资源类的重复任务、升级、复活,越往高级,需求量越大,一百级这道门槛肯定会很快过去,数十亿的玩家都会卡在一千级,到那时候,才是全球市场真正铺开的阶段,很多势力刷到炼体术后,会删号重开,到时候又是一大笔投入,这种玩法,叫做二刷、三刷,现实里有很多游戏都是这种设定,炼体术据说是分为九个层次,对于真正的有钱玩家,九刷并不罕见,一个神豪带动一座城市的经济,在游戏世界经常发生。”
亿粟露笑:“您或许还不知道,其实,已经有团队,刷到足够多的血脉碎片,突破百级以上了,他们正在抢占势区,投入资源狂刷首领和领主尸怪,最快的刷新频率下,每个新手村,每天能刷一只首领,掉落一个碎片,领主每十天刷新一次,只要资源够多,很快就能突破,经验值投资村落也是一种氪金玩法,所以,目前的整体形势,食物难题才是重中之重,但要解决,只能靠我们玩家自己,NPC势区和阶层早已固化,他们弄不到更多神赐者,资源量又少,很难运转起来,其中又有各种利益纠缠,无论动谁的蛋糕,都会影响局势,战争也是因此而起,玩家入场,其实是属于外来入侵者,强行逼他们分出一部分利益,来给经济添加活力,这也是以前大批玩家退游的核心原因,NPC物资不够多,尸怪很难刷新,玩家只能退游,您看,这是数学模型,从物资掉落率和地图分析的结果,能清楚看到,要将村落运转经营起来,战争,才是正途。”
平寿凝神,巧巧嘀咕着趴过来,强行挤在中间,还不解气,坐平寿腿上。
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两人细瞧,数学模型比对,各种计算公式,平寿都难看懂,更别说巧巧。
但结果很清楚,根据掉落率的十比一数值,还有投入神脉碎片能量的各种任务需求,包括直接投入经验值,这种不要奖励的有钱任性行为,可以得出:
无论村乡镇城,让物资运转不停的保本经营方式,基本都是十存一或九存一,差别只看谁往里投入大量经验,小村养中村,中村养大村,大村养小乡。
依此类推,每个等阶,都需要资源硬砸,而压在最底下的,就是小村落。
亿粟详道:“我换个方式更容易理解,您看,玩家占领村落后,肯定会将神脉碎片交给副村长管理,这样才能离开村子行动,等过些天,这位玩家脱坑不玩游戏了,这个村,也就没有人再投资源,世界各地一抓一片,全是这种听天由命的死村,这也是经营类游戏的普遍现象,现在,我们不仅能抢过来,还能自己经营,但想要把它们盘活,必须先投入大资源,所以像品家这种势力,才能走到哪都能交到盟友,可资源又有限,掉落率十比一,等于我投入十个面饼,刷完尸怪后,只掉落一个装备,这个装备再拿回去投入,能量只等于一个面饼,前前后后,为点经验,凭空丢失九成,大部分村子,只能被迫放弃。”
巧巧翻至下一页,亿粟指道:“数学模型不会错,本来是十个村的资源,人货、动物、食物,等等一切,都要集中到一个村里,然后再由这样的十个活村,供养一个乡,十个活乡,供养一座镇,十个活镇,供养一座城,这样一层一层递增,同时慢慢反补下级,让所有村落都有活力,但可惜,没有足够的神赐者,食物又不够多,强者都不够吃,只能吃人,玩家不参与,就是死局。”
巧巧好奇:“那如果玩家饿了,会吃人肉吗?我好像没见过你们吃人。”
亿粟失笑:“巧公主,正是因为我们玩家不吃人,所以等级才卡住呀。”
平寿深思,略有疑惑:“原来如此,我还以为,是六个小村养一个中村,再由六个中村,养一个大村,嗯,我知识不够多,想来是出错了,但没必要深究,总之,逻辑是通的,这个游戏世界有问题,掉落率影响物资投入,食物又不多,现在玩家入场,肯定能给经济增添活力,以后能活多少村,其实这些数据模型也不会太准,因为玩家数量太多,依我看,模型只是理论分析的最佳数值,实际上,大部分玩家占领村落后,都是处于半吊子不满的状态,不可能全都把刷新频率拉到最高,这样平摊下来,能养活的大乡大镇也就会多一些,你刚说过,小资本的特点是投机,单我了解的,有玩家往返战争区,把经验值卖过去,还花现金买物资,有钱的公会直接用经验值砸,先让村子运转起来,吸引玩家大量入场,这都是方法,更有些偏远地区,经验值便宜到卖不出去。”
亿粟神色略僵,显然是这话说到关键点上。