也有可能是新作的画。
平寿吃着食物,陷入思考。
只要是讲故事,都有两种表达方法。
一种是俗套,一种是暗藏。
俗套故事是生活常态,也最容易分析。
某程序员在编写AI代码时,常用上帝视角和数据角色交流。
自称平均真神。
可在工作中,被人针对了。
一番厮杀,平均真神遗憾落败。
心血付之东流。
后续编写工作交给其他程序员。
虚拟世界成为战场,无数角色被抹杀。
那对瞳孔,应是被修改过的AI。
最终,游戏开放,玩家穿着神装入场。
开始氪金吧。
最后的图鉴,就是最强的装备和SSR角色。
分析很完美。
平寿点头,觉得这就是最接近真相的答案。
最初《乱世》版本的游戏数据根本没有编写完成。
平均真神干到一半就被迫下岗了。
所以。
逻辑错误和功能缺失的BUG太多。
有一部分NPC也能成为玩家,还想超脱数据。
AI演化出现程序冲突。
只能不停修复,进行时间加速,更新内测版本。
策划和程序员肯定又换了。
否则游戏名字不会轻易改。
至于暗藏的故事表达。
只能从游戏本身着手。
画册是数据人物以自身视角创作。
这是残缺的数据遗留。
平寿打开强制核心任务。
它就是指引。
要找到答案。
得先收集平均真神编写的游戏代码。
也就是相关旧信息。
技能、血脉、故事,甚至是AI思想。
“总之,我现在是一段数据吧?如果死了……”
望着黯淡星空,平寿沉默很久。
孤儿也会思乡。
即使不到一天。
咬咬牙,跃下树杆。
吃饱喝足,还有精力再刷些怪。
趁着黑,先转移位置再说。
这个方向没有刷新尸怪。
保不齐村长会发现异样,再顺路追来。
平寿摸黑赶路。
没想到森林晚上会这么黑。
还好,属性越高,视野能力越强。
刚走没多远,脚下土壤突然在动。
平寿低头凝视。