但一个东西和剧情是否真的能够导出一种确实具备特殊型的PVP技巧,又是一个问题。
世界中独特的宝物有价值。
但这个剧情是否能够真的引出一种独特的宝物,也是一个问题。
要让萌娘们经历什么样的剧情呢?
……不,这种说法听起来像是在操控她们将会面对的剧情,林不喜欢这样。
故事应当随意绽放,林始终坚持这一点。
可是……
走着走着,林的脚边忽然出现了一个石头,而那刻石头在撞到了林的脚之后——就被立刻踢飞了出去。
小主,
小石块在地面上的坑坑洼洼中胡乱装着,最后装在一个地面上的凸起上,接着在空中划出一条弧线,接着落地……走出了一条完全随机化的路线呢。
林的脑海中忽然出现了自己之前在平行宇宙中构思的模型。
圆环模型。
小球缓缓向圆环的外围滚落。而后在一级一级的台阶上走出截然不同的路线。
林若有所思的看着那块小石头。
林不打算像真正的作者那样操控故事,以某种既定的套路或者剧情路线把故事描摹出来,林希望自己能够将故事真正的交给孩子们。
但是,说是这么说,要怎么让孩子们触发剧情呢?
或者换个问法:该怎么让她们去触发主线剧情呢?
在一个世界中,最为通常的剧情解法自然是一路升级打怪,直到面对最终BOSS。
当然,每个人都有权力拒绝这种玩法。
只是,就像游戏总该有一个主线剧情,哪怕并不是所有人都会选择主线剧情的打法,那林也应当为那些愿意进行主线剧情玩法的萌娘,提供一个选择。
“系统,你说……无上帝国的危险性如何?”林若有所思的询问系统。
“这取决于您对危险的定义。”系统给出了模棱两可的回答。
“……世界之内。”林知道系统是在说是否涉及PVP的情况。
“毫无威胁。”简洁的回答,但系统显然没有承认或否定无上帝国在PVP中可能具备的任何作用。
“嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我将无上帝国这个——东西,作为一个反派BOSS加入到了模拟世界之中,您能够在任何情况下保证参与模拟的孩子们的安全?”
“是的,尊敬的宿主。”系统如此说着。
“……那,对于模拟世界中的‘主线剧情’,我大概有想法了。”
回想起先前安娜在做的事情,林隐约意识到了青草娘的世界和自己的世界(这本小说,不是说主世界)所缺少的一种东西——反派。
或者更确切一些:可以被准确的感知并且通过努力就可以战胜的反派。
一个——注定会被打倒的反派。
……
林随意的打着响指,似乎在向周围的小虫子宣告自己的到来。
按照系统规划的路线来到一处僻静的地方,林从系统中拿出小板凳坐在地上。
“系统,我是这样想的。”
“您请说。”
“嗯……我希望接下来的,实验,以一种模仿游戏的思路——首先我们选择了一个反派……就拿无上帝国来举例子吧。存在这样一个反派,随后,以这个反派为核心,我们……
……不,嗯,系统,你对剧情故事怎么看?”林想着,而后又否定了以这个视角进行的表达。
“你是指。”
“……设计一个剧情。你对设计一个故事剧情怎么看?”
“您是否认为在设计剧情的过程中,您牺牲了什么?在系统看来,为了达成必要的目的,牺牲必要牺牲的事物是一种合理的行为。”
“牺牲了故事的本质——嗯,你说的对,系统,为了必要的目的的话,牺牲一些东西是合理的。但,我将这份作为主角的权利和资格分予萌娘们为的从来不是让她们达成某些目的。那么……”