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踏碎豪门 夏夜鬼话 2316 字 27天前

只是经过交流之后,大家发现自己遇到的NPC的身份和性格都完全不同。即使选择了同样的职业,同样的工作地点,但是公司的名称,装修风格,工作氛围,甚至于同事的名字都几乎少有重合的。

就算是在大数据的对比下,偶尔遇到了NPC姓名相同的人物,多半还是会有不同的身份背景,性格作风和人物资料。

大家都已经每个人的存档都可能有随机生成的成分,但是随机生成也需要一定的规则,而这些规则万一出错,随机出来的东西估计就会一身BUG,难以直视。因为这样,目前可以随机地图或者任务类型的游戏,机制一般都会尽可能地简单,而《命运使者》的复杂性却远超过了想象。

有人把大家所透露出来的NPC信息都搜集了起来,发现按照说话风格和对事物的反应,目前对于同一件事可能会做出的反应至少有二十种以上,代表了至少二十种的性格特征,但这并不表示同一个人在同样的情况下就会说同样的台词——事实上,他可能会有许多种不同的符合性格特征的反应,还会根据好感度的等级不同,以及之前互动的记录,出现不同的反应。

比如说,询问一样对方不喜欢的物件,陌生的时候,他可能根据自己的性格或者笑而不语,或者毒舌相讥,等到了熟悉的时候,他就会跟你说他对这样物件的看法,但是如果反复多次询问,又会有更多不同的反应。

按照网上目前爆出来的信息,NPC的反应有随机性,但是大致是符合逻辑的。

“好不容易把人物好感度刷到了一阶,还是在本身初始好感度就过半的情况下。在‘面善’等级的时候,这家伙一副我们随便聊聊但不交心的态度……话说话来,神一样的‘面善’等级,这个友好度等级到底是哪个策划想出来的?也太真实了吧!?”

“所以一阶好感度会出现什么效果?”

“好感度升到一阶之后,我们就是‘熟人’关系了,但是还不算朋友。以前我跟他说什么,他就笑笑不说话,这回他总算跟我说实话了!我这里给一条重要的提示,不要直接去跟剧情人物打听对方的喜好,‘陌生’和‘面善’阶段多半根本不会理你,而就算到了‘熟识’阶段,要是连续问三个关于私人信息的问题,对方就会拒绝回答,并且反过来问你干嘛老是打听他的私人信息,又或者直接闭嘴不说话或转移话题。”

“但是不打听对方的情报那要怎么攻略啊?”

“所以说,我这里就要给一个很现实的‘社交攻略法’了。不要主动打听对方喜欢吃什么,而是拿自己的喜好抛砖引玉。比如说要跟对方打听甜咸流派,就先提一提自己的喜好。提一提自己的东西,要是时间场景都正好合适,NPC就会自然而然地告诉你相关的个人信息了。”

网上讨论游戏的帖子很多,但是多半零零碎碎的,并不能形成完整的攻略。这也好理解,因为大家大多都沉迷游戏,最多就是趁着空闲的时候上网说两句,暂时还没有心思来总结和发布完整的攻略。

不过比起关注和讨论这个游戏的人数,多半参与讨论的人其实未必都买到了掌机,因为殷长生目前跟我安排生产出来的掌机数量实在有限。不是他预估偏低或者不想准备过多,而是筹备的时间有限,而想要购买的人数又实在过多,无论怎么样都会供不应求。