第一百零四章 谁不喜欢天才?

纳兰桀性子直,毫不遮掩直接问道:

“小伙子,为何要掺和我们几个老家伙的事?斗王之间的战斗,稍有不慎,你就得葬身此地!”

杨善早就想好了说辞:

“那人我认得,以前在云霜城,我有一位认识的老前辈,就是被他杀的,有报仇的机会,怎么能放过?”

换做其他任何一个玩家,现在可能都恨不得把什么魂殿,什么鹜护法跟云山合作的事儿全都仔仔细细说给三位NPC听。

但全服这么多玩家,谁都知道魂殿的事儿。

天耀公司要是这么简单就让玩家钻了空子,那还玩个蛋?

这里就涉及到两个关键设定:

1.证据!

2.好感度!

尤其是原著里有过出场的NPC。

要是想通过透露原著中的隐秘信息,来改变NPC的想法和行为,甚至于改变剧情。

但后续加玛帝国内乱。

原著故事中能作为参考的只能是背景和一些固定大事件。

而游戏里斗气大陆的后续发展,早就在玩家和NPC的共同“努力”下,变得面目全非了。

而游戏里的剧情,纳兰家族却选择站在了云岚宗一方!

这就是玩家和NPC因为各种小事件不断演变,最终导致的结果。

也许知道信息之后,三位斗王会有所改变,但这一切,跟杨善的关系都不大。

他只是帮忙拦截了一下魂使而已。

原著里应该是萧炎带着大批强者回归,将皇室、炼药师公会和三大家族全都聚集到一起,共同对抗云岚宗。

那么必须与该NPC有非常高的好感度,且要拿出绝对站得住脚的证据,才能实现。

就算逮住,那也不见得是逮活的。

也因为玩家之间目的各不相同,遭遇、方式等也各有差异,导致NPC之间的思考判断,行为等也都出现了偏差。

再者说了,就算逮着活的,拷问出什么东西来,那对他又有什么帮助吗?

但光靠引雷锁,杨善担心困不住那魂使多久,自己反而被反杀。

前世,游戏中的各种剧情,基本都是大批玩家齐心协力,影响大量NPC后产生后续发展。

而且实现后,影响的也只是单个NPC,要想通过单个NPC再去影响其他NPC,那要做的事儿就更多了。

从玩家群体出现在斗气大陆,蝴蝶翅膀就已经开始扇个不停了!

完全参考原著剧情是铁定要摔跟头的。

就算只是半残废,好歹是一位斗王,杨善可挡不住他一招!

死亡之后复活到云霜城,好不容易触发的剧情,可就跟他不搭噶了!

而且杨善也不敢担保后续这仨斗王就一定能逮得住这魂使,毕竟他们没见过魂殿这逃命的斗技。

不确定的因素太多。

交代是魂使交代的,听是三大斗王听的。

当然,杨善也不是没想过活捉这魂殿魂使。

就比如加玛帝国,鹜护法帮云山突破斗宗,是固定大事件。

不如先把自己的好处搞到手!

把三位大人物的好感度刷一刷,以后好处多多。

改变剧情什么的,还是让广大玩家一起齐心协力比较好。

前世剧情就已经跟原著完全不同了,杨善可不想自己再多扇几下翅膀,导致现世的剧情又跟前世脱轨。

到时候他的优势可就大幅缩水了。

杨善这“帮人报仇”的理由虽然简单,但硬要说,也挑不出什么毛病来。