【可改变身法·铜头铁臂的技能效果,使用后,可将部分身体化作金刚不坏的金石,抵挡对手攻击。期间可以移动,并可穿插在任意攻击招数之中,若配合对手的攻击使用,不仅可以转震敌人的攻击,也可顺势发力,施展势大力沉的处决】
改变技能的仙品珍玩!?
呆小妹属实是被惊到了。
之前她还在想。
虽然游戏本身的关卡和剧情内容,可以靠DLC扩充。
但在DLC那么长时间的探索中...
早已完善的战斗系统,该怎么继续推进呢?
毕竟《黑悟空》的战斗系统,早已与游戏本身的内容高度绑定。
本体的所有关卡结束之后,正好也是玩家们彻底熟悉系统的时候。
若是到了DLC里,这基础的几个技能,三套棍法仍然一成不变的话,总会让人感到无聊的。
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很显然,专业的游戏制作人,想得永远比玩家多。
这些呆小妹之前还略微担心的问题,李阳早就已经给出了解决的方案。
而这,便是DLC中解锁全新构筑的第一步。
那些在本体中早已烂熟于心的的技能,通过一定程度的增强和改变,仍然可以绽放出新的光芒。
“我去,还有这种道具啊!”
“老女人,快装上试试,感觉好像挺有意思的样子。”
“虽然主播不是玩弹反流的...但难得给个不错的装备。”
“转震对手,予以处决....真是想想就帅。”
其实原本游戏中的【铜头铁臂】,就已经可以当做弹反来用了。
但因为技能太过朴实无华,感觉完全可以被棍式中的【破棍】和【退寸】所取代。
因而基本没什么人愿意带着这个玩意儿上阵杀敌。
眼下的修改,不仅优化了【铜头铁臂】释放后强制罚站的缺点。
还为其补上了【弹反】这一操作中,最为重要的爽点——
处决。
既然玩家已经冒着风险,使用了这种十分依赖于技术的技能。
那技能的收益,自然需要给予玩家足够的正反馈才行。
联想到刚才?鱼顶着铁头,满大街横冲直撞的样子...
不少观众们,已经开始暗自期待这个修改过的技能,能达到怎样的效果了。