这也是他会开启预售,而非第一时间直接发布的原因。
单凭自己一个人,效率是完全不够的。
但借助主播,还有直播间中,共计数百万观众的眼睛,找bug就容易得多了。
在此之前,他已经利用自己积攒的热度,在系统商店内兑换了【游戏制作大师】之类的技能。
建模,美术,音乐,编程...
只要是和游戏创作有关的知识,他几乎都已经融会贯通了下来。
现在他所能做的,绝不只是照搬游戏源代码那么简单。
修缮bug,制作更高级的版本,制作更多的玩法...甚至创造更多的结局。
毫不夸张地讲,他现在甚至都有能力凭借自己的意愿,再手搓一部《黑悟能》出来!
当然,许多诸如故事考究,场景设计之类的东西,在没有足够资料的情况下,他也没法做到《黑悟空》那么细致入微。
但无碍,光是拿目前的《黑悟空》来说,他还需要做的事情就已经相当之多了。
例如在如今的基础上,继续衍生出不同的结局走向,以及新的DLC内容。
亦或者,加入隐藏剧情,填补诸多玩家的意难平。
他甚至有构思过,在完善好黑悟空之后,继续制作一部VR全息版本。
利用全身穿戴式的体感设备,甚至脑机一类的实验性设备,让玩家们得到真正身临其境的游戏体验...这该是多棒的事情?
或者说...他也许可以开放更多的玩法。
比如,联机什么的。
他记得他在游戏源文件中,找到了一些似乎被废弃的联机用文件。
这游戏可能存在内置的联机接口,只是因为某种原因被阉割掉了而已。
若是能够补全内容,开放联机,让玩家们组织群妖,跟随天命人一同杀上天庭,反了这天命...那效果,绝对爽爆了!
游戏创作就是如此。
在外行人眼中,这或许就是个死磕代码的呆板工作,工作的内容,便是无趣至极的重复劳作。
但只有他才知道...
创作的实质,并非是这些单纯的零与一。
而是通过算法,通过编程,利用这些看似简单的整数常量,创造一整个世界的过程!
前人用笔创造艺术。
他们,则用数字创造一切。
这些天来,通过他自己的复盘,他已经深刻见识到了《黑悟空》这部游戏的强大,以及它难以避免的诸多缺憾。
而借助系统的存在,李阳希望能发布一个足够完善,足够优秀的作品。
否则,又怎能对得起《黑悟空》这一路上的颠沛流离呢?
说干就干,全新DLC,搞起!