第两百九十五章 创设——顶级卖血流职业!

虞良的第一阶段任务完全是是抄作业得到的,这种独特的过关方法,除了这么能整活儿的李花朝以外,别人估计是做不出这种事情来。

有个靠谱的队友,感觉真不错。

他这么想着,然后又点开了创设界面,在创设页面中共有七个选择。

嗯?

之前有七个头颅,加上攀登运动员应该是八个选项才对。

有一个玩家没死?

还是因为因为这八个玩家里有两个玩家的职业重复了?

有些玩家在当时自我介绍的时候没有说出正确的职业,他们有所隐瞒,这是显而易见的事情。

虞良没有管这么多,依次看完七个创设职业。

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角色卡·攀登运动员

梯度等级:t2

能力:

【安全扣】:为自己制作一个安全扣,当你陷入致命危机时,安全扣将会制止此次危机。每天限一次。

【极限者】:全体质+5,当你主动解下安全扣(视为使用)后,修改为“全体质+7”并触发“命之主宰”。

【命之主宰】:信任自己、认清自己,以此获得强大的意志力,保持“锁血”状态1秒。每当你选择一个正确的“落脚点”,你将会额外获得0.5秒的“锁血”状态;当你选择错误后,“锁血”状态下受到的伤害将会依次返还;每当你完成三次正确的“落脚点”选择后,清除“锁血”状态累积的伤害。

·你的选择需要用你的经验和理性进行精准判断,选择结果不受其他因素影响。

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角色卡·弓箭运动家

梯度等级:t3

能力:

【箭袋】:你将获得一个箭袋,箭袋中可以生成你当前使用的单兵远程武器的弹药(数量上限视弹药复杂程度而定),当生成弹药达到箭袋上限时,弹药将无法再生成。

【善射】:全体质+4;单兵远程武器精通,弓类武器技艺出凡入胜;当你使用单兵远程武器时进入“弓时间”,你所感应到的时间流速将变得缓慢。

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角色卡·体操运动员

梯度等级:t2

能力:

【强身】:全体质+5,身体灵活度和柔韧性额外+3。

【技术动作】:在脑海中制定接下来需要执行的3到7个大幅度动作,每当你完成一个动作,你都会积累“信心”指数。一次性制定的动作数量越多,积累效率越高,但有更高的概率积累“暗伤”,并且技术动作未完成后将会使该能力进入三小时的冷却期。

【完美落幕】:当你准确地完成制定的技术动作后,你可以使用“信心”指数来兑换奖项。

·奖项包括体质加成(短期)、清除暗伤、提高意志力、制造一次远距离的额外伤害等。

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角色卡·搏击教练

梯度等级:t2

能力:

【求胜】:与同梯度等级(或更高)的怪物、玩家战斗时将会积攒“好胜心”指数。“好胜心”指数将会大幅度提高全体质并获得高幅减伤效果。被减免的伤害将会在战斗结束后按比例返还本体(比例视“好胜心”指数而定)。

【格斗者】:全体质+6;徒手搏击技巧出凡入胜;徒手战斗时,你的手脚将会被“硬气”覆盖,难以摧毁。硬气的硬度视战斗对象手中的武器硬度而定。无法使用武器战斗。

【学教】:经过你指导的玩家或人形怪谈生物将会获得快速成长。当受教者实力提升后,你对该项教学内容的理解层次将会加深,顿悟几率小幅度提升。

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角色卡·长跑运动员

梯度等级:t2

【矫健】:全体质+5,奔跑速度、耐力额外+3。

【越极】:当你进入剧烈运动状态一段时间后,将会受到极点的束缚,运动技能暂时紊乱。当你越过极点后,全体质额外+1,奔跑速度和耐力再次+2,体力上限+3并恢复一半体力。

【瞬时冲刺】:投入体力进行一段超长距离位移,位移完成后将进入五分钟的虚弱状态,全体质削减50%。位移距离视投入体力而定。

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篮球运动员

梯度等级:t2

能力:

【盯防】:一场战斗开始时,你可以选择一个其他目标进行盯防,当你处于对方的攻击范围内时,对方无法攻击除你以外的其他目标。

【篮体】:全体质+5,爆发力、灵活度额外+3。