至于说到时候如果他们在游戏里被击败……那也无所谓,那是玩家实力不行,关人家家主什么事儿?
嗯,这可都是得到了许可的。
鹿丸想了想,决定先使用自己的老爸打一局。
佐助转手就拿起了波风水门。
两个“英雄”的技能各不相同。
奈良鹿久的技能是“禁锢”,消耗三点水晶,可以让敌人的英雄停止行动一回合,技能冷却两个回合,关键时刻可以用来打断对手bo。
波风水门的技能是“闪击”,消耗两点水晶,可以对随机三个敌人各进行一次物理攻击,每次伤害为一。他还有专属武器,一把特制苦无,装备能提升一点伤害。
但苦无的耐久只有三点,也就是一回合之内打完,然后武器直接破碎。
作为炉石老玩家,佐助感觉上述两个技能并不复杂,甚至可以说是简单。
其他牌也是如此。
比如说随从牌里的下忍、中忍,没有专门的技能和词条,就是有个攻击和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁边的模型展示,增加可玩性。
技能牌就是各种普通忍术,比如说三身术,豪火球,水阵壁啥的。
把头像放好,技能也放好,两人各自拿起一套牌,尝试着玩了一局。
鹿丸因为从未接触过这一类游戏,最初上手的时候是有些困难的,甚至因为没完全搞清楚游戏的规则,还闹出了一些小笑话。
不过这很正常,佐助本来就是打算在游戏中讲解规则的。
随着他的讲解,鹿丸上手极快,两人走到第六回合的时候,他就已经和佐助打得有来有往了。等到对局结束时,他还差点反杀了佐助。
这个该死的高智商儿童。
佐助抹了把不存在的冷汗。
“怎么样?感觉如何?”
他干笑着问道。
“嗯,很有意思。”
鹿丸点点头。
看得出来,他还挺