第419章 等待还是放弃?

众骨架决定等待。

至于要设定多长时间。

这个争议比较小。

在这种等待中,众骨架的思绪发散。

“这一轮游戏到底要考察我们什么?”

有骨架十分疑惑。

“目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”

这是所有骨架共同的感受。

“第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”

“也不能这么说。”

不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。

有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。

至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来说没有太大感觉。

但对另一些人来说,收获很大。

先不说有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。

“我觉得第二轮游戏的核心就是那个不断驱动我们奔跑的拳头,让我们在极致的刺激中不断释放自己的潜能。”

“我从没想过自己能跑那么快。”

“果然生死危机最能锻炼人。”

……

陆陆续续有新的骨架到来。

众骨架的话题转到如何突破“疾驰的立方体”。

如苏瑾这样一直默默观察的,对整体的运动模式已经有了自己的理解。

三个骨架和苏瑾一起分享着自己的见解。

各自的视角不同,合起来立马发现了对方思考中的错漏之处。

如此看来,这里果然需要集众人的智慧才能通关。

如爱丽丝这样,原打算随机应变,看到哪里有空缺就往哪里移动的,听完几个骨架的分析,非常震惊。

原来还可以早早预判轨迹,选择最优路线。

她虽然能快速记忆所有移动模式,但并不具备强烈的分析、总结、归纳能力。

就像一个AI,即使吸收了大量偷来的材料,产出的可能只是一坨翔。

当然,如果经过反复的训练,这个AI还是有可能产出比翔更好的产物。

爱丽丝现在的学习能力很强,津津有味地听着。

但对另一些骨架来说,虽然在自己的领域有强项,但在这方面就不太行了。

听得目瞪口呆。

即使跟着听,转身也无法独自完成。

这不仅涉及到分析,还涉及到意外情况的随机应变。

这几个分析者显然将这些意外情况都考虑进来了。

聚集的骨架越来越多。

大部分都愿意跟着大部队。

只有一个,一上来就攻击。

十分不讲武德。

众骨架没有让对方得逞。

关于这个骨架的处置,新来者有新的看法。

大家不想让这样一个搞事精放在身边。

经过商议后,领头骨架还是决定吸纳此骨架。

至于这个暴躁骨架潜在的危险。

那就先摆道理,再来威胁,最后锁上“应急锁”。

只要对方敢胡来,直接锤爆对方。

这个暴躁骨架当然不想就这么屈服,想要独自离开。

没办法,大家只好以拳服人。

最后,凑齐13个骨架。

众骨架向着前面“疾驰的立方体”进发。