说到增强战斗力,第四个选项其实是一个很好的替代选项。在体表生成一个金属保护层,默认防御力是100点,也就意味着可以高于一百点。这个防御力可以和身上上衣装备叠加,让自身防御力大大提升。
所以说被列为稀有奖励都是有说法的。苏晓的体力属性奖励里就有个“冥王”稀有奖励,和金属外壳差不多,只不过生成的是外骨骼保护层罢了。
不过就算没有钢筋铁骨这个优质选项,林久也不太愿意选这玩意。让自己变出一个金属外壳的能力,林久还是不太接受得了。
这次能力选择后的感觉就没有前两次的轻松了。三股不同的能力同时涌入林久体内,分别对身体、骨骼进行强化,以及增强生命力。
林久浑身上下的肌肉都出现酸酸麻麻的感觉,无比难受。还不等他适应这种难受的感觉,骨骼接受强化产生的剧烈疼痛与那种感觉混合到一起,又是一种全新的痛苦体验。在这些疼痛中,增强生命力的清凉感,便是唯一好受的地方。
这些感觉来得快,去得也快。疼痛感、酸麻感消散后,林久也感觉得到身体又强了一些。
智力属性奖励:
A,元素萃取:可萃取火元素、风元素、土元素等16种基础元素,形成晶体状高浓度元素(此为稀有材料)。
B,温暖:真实智力属性+4。
C,凝神和谐:降低所有主动技能20%冷却时间(主动型天赋不参与该冷却计算)。
D,平衡(稀有奖励):对所有类型能量掌控自如。
……
第一个选项林久熟悉,一个理财类型的能力。他的元素亲和也不低,奈何自己属于元素平衡阵营的。窃取元素力量的家伙大有人在,他也不像苏晓那样身为灭法者选择这个能力是监守自盗,会有人来清理门户。但还是没有选择的必要。
B、C两个选项,对林久来说,都没有什么作用。前者是属性加成,总有机会获得,属于性价比最低的选择。而C选项对他们这种一身被动的人都不太友好。
就D选项一个稀有奖励,林久便选了这个。描述越短,内容含量越大,这个道理在轮回乐园大部分是行得通的。