水晶就能源源不断提供分数,积分到达一定数量,胜利就是自方。
不过,地图上的水晶高达五个,需要有人不断防守才行。
难怪叫争夺战,一旦水晶被挖,敌人肯定想尽办法进攻,直到把水晶拿回来。
“淦,这帮孙子有点猛啊。”
“小妹慢点,小心再被围了。”
“怕啥,大不了复活重新过来。”
小妹玩的是武侠属于近身职业,该职业单挑还真不怕任何职业,但人一多难免被集火。
幸运地是占领水晶的一方,拥有附近的复活点,哪怕被秒了只要跑一段路。
还是能及时支援队友,相反敌人就不一样了。他们死亡重新回去主城复活。
同行,媒体们一直在关注《完美大陆》的一切内容。
国战算是重中之重,毕竟是四个国家的联线互动,任何负面信息足够他们做一番文章。
但一场国战下来,他们才发现该模式的完美,夺旗战需要各团队和职业的配合。
互相攻伐之余,还必须保证扛旗人的安全,并不是无脑地互相拼杀。
这一点非常高明,讲究装备的重要性还必须讲究团队配合。
水晶争夺战就更为具体一些,需要团队整体配合,把固定的建筑物守住。
另外的断桥争夺更为直接,形容为小型城战也不为过,由于攻守双方刷新点比较近。
玩家之间的博弈更为剧烈,往往死亡那一刻站起来就能继续战斗。
今天无疑是成功的,玩家,游戏同行,游戏媒体三方都拿到自己想要的答案。
玩家玩到期待的结果,媒体拿到流量的密码,他们可不管信息是好是坏。
只要拥有巨大的流量,他们就愿意在媒体上发布。
于是,铺天盖地的游戏新闻充斥着整个网络。
【国战,人与人或国与国之间的博弈,奔腾他成功了】
【战火从现实蔓延到了游戏,我们该如何选择?】
【灭绝师太与国战的爱恨情仇,你所不知道的一二事】
......
网络上这种话题无处不在,几乎把《完美大陆》抬到更高的角度,有人直接说,这才是人类的第九艺术。