见他们都听进去了。陈晓青才继续说:“环境压抑能保持玩家的紧张感。”
“有时候怪物不出现,都代表不够恐怖,而是保留玩家寻找的乐趣。”
陈晓青说的都是前世一些知名UP的分析,从心理上环境中,如何让人感觉到恐怖。
“光源剥夺从来都是恐怖游戏的主要手段。”
菲斯克解释道:“但玩家反馈环境太黑,他们不适应。”
“克老啊,一款游戏必须面对不同的玩家,众口一词只求大同。光看负面消息对游戏没什么帮助。”
“比如古墓丽影的好评率只有百分之九十三,凯洛夫庄园能有九十以上说明是成功的。”
听陈晓青这番话,菲斯克脸上露出释然的表情,同时还佩服地看着对方。
对啊,有谁能找百分百好评的游戏呢?当初《百慕大》能拿百分之九十五的好评。
自己这是钻牛角尖了!
“谢谢,陈小姐你这次提醒很及时也很好。”
“不,你可以试试这样改......”
听完陈晓青这段话,菲斯克微微一笑,知道这钱花得很值。
从《凯洛夫庄园》第一次更新开始,玩家发现这游戏的质量飞速提升。
简单来说,游戏的恐怖程度增加了不少。许多主角探索的过程,依靠的光源只有手电筒。
怪物的出现方式更是意想不到,其中一段走廊的回响声被玩家形容为经典。
殊不知这一切有灭绝师太的参与制作。
等陈晓青走出雷霆公司的时候,菲斯克亲自送客出来,嘴上还在说着感谢的话。
陈晓青说:“没什么,毕竟我是收了钱的。”
“陈小姐,我有点好奇你刚才打开的文件里,第三个视频是什么?”
“哦,古墓丽影:崛起,劳拉第一次进坟墓洞穴的场景,可惜没用上。”
这方面没什么好隐瞒的,本来是用来当对照案列,没想到视频没用上。
只能怪菲斯克和员工们的理解能力足够。陈晓青临上车的时候问。
“克老,我不明白你为什么不开发百慕大这游戏。”