所以,八神庵才能稳拿输出榜前三。
两人还是轻腿互相试探,跳跃一次都没有。游戏发展到现在。
对空判定算是被人研究通了,谁先跳跃说不定就得吃个升龙。
但......小亥还是抓到机会跳了,对手竟然没反应过来。
“嗯,有潜质。今天的状态不错嘛。”
陈晓青给出肯定。格斗游戏就是这样,如果怕升龙你就不跳跃。
等于放弃最有效的攻击手段。就算吃个升龙,血量能下去多少?
万一跳入一个大连段,胜利几乎能拿下一大半。
突然,小亥跳入,抓了个投技把对手放倒。
“呵呵,机会啊。”
小亥果然压起身,让汉斯猫选手猜左右。这种套路在其他格斗游戏可能不常见。
但拳皇就算是正常的攻防节奏,一旦猜错,不好意思还得继续猜。
搞不好一直到游戏结束,你还猜结果。
“喔!”汉斯猫选手的八神庵果断起身就鬼烧升龙。
把小亥放倒在地,然后角色互换,又到小亥来猜对方的下一步动作。
严格来说,所有格斗游戏都有这种猜对手的逻辑。
优秀的选手基本能判断敌人下一步动作,具体能不能猜准。
只能看临场发挥。比如,对手起来是防御,还是立即升龙打反击。
拳皇95更多一种闪身选择,互拼的双方猜多的选手就能拿下胜利。
“哗!”
观众们一阵惊呼。所有人都没想到,小亥起身没防御。
反而直接走过去抓了个普通投。这种行径非常大胆,要是对方直接一套连招。
游戏就结束了。但小亥却利用对手不敢动的心理,拿回最初的优势。
赌,对方何尝不是在赌。
汉斯猫选手起身就利用轻腿抢招,没想到点中了小亥。
两点轻腿外加葵花两段,鬼烧收尾拿下胜利。
这种基础连,一般玩家都不可能失手,就别提坐在这里比赛的选手了。
小亥的卢卡尔出场,这角色的优势在于轻腿长,判定强。
一通连点下,八神庵根本就动不了。