光枪游戏火的原因是在于新奇,街机年代街机厅老板都会准备一些光枪射击的机台。
没落的原因还是因为模型枪比较麻烦,在街机厅玩一下还可以,在家游戏的话就比较麻烦。
但根本原因还是大型3A游戏的崛起,光枪游戏无论建模,玩法都达不到3A的水平,被淘汰是意料中的事。
系统提议:“光枪游戏的话《化解危机》就挺好,宿主可以选择这个。”
陈晓青摇摇头,这款《化解危机》的确是光枪游戏进步的台阶级别游戏,在普遍拿把枪对着屏幕射击的年代里。
《化解危机》却增加了游戏踏板给玩家使用,一旦玩家需要躲避就踩一下踏板。
而且《化解危机》到24年还在出延续作品,无疑是个大IP的游戏。问题陈晓青根本不想在光枪领域里深耕。
所以,陈晓青选择了光枪游戏历史上经典作品,死亡之屋二代!
这款游戏无论打击感,游戏画面还是音乐表现,都被玩家称呼为巅峰作品,哪怕它没有踏板。
“统子,死亡之屋多少情绪币?”
“300万情绪币!”
“你看我像包着头巾的中东人吗?”
“没关系,以后任务完成,系统会给宿主送头巾!”
“......”
兑换完游戏,陈晓青游戏乐谱抄好,来到旁边的音乐工作室。
兰映岚等待已久,知道陈晓青接受游戏制作任务,她早就让手下把原本就工作停了。
随时准备帮陈晓青制作音乐,为了能提高音乐的质量,陈晓青特意把原本的音乐也下载下来。
让兰映岚听了一遍一脸震撼问:“青青,你哪来这么高质量的音乐?”
“唉,以前无聊时找录音工作室制作的,你看怎么样提高。”
兰映岚沉吟了一下说:“音乐本来就完成很出色,想提高的话必须在乐器方面下手,这方面需要你来帮忙。”
“可以!”