子弹造成的反馈非常明显,除了子弹攻击到装甲车的沙沙声外,还有装甲车身上被攻击造成的火焰。
这种细节不是现有的游戏可以比拟的,哪怕师太之前发布的两款游戏,细节也没有如此细腻。
“就冲这一点,我就得支持师太。”小张小声说。
同时,装甲车第一次全范围攻击来了,在装甲车的中心位置,一轮子弹转了一圈飞快袭向小张的战机。
由于提前有了准备,小张并不怎么慌张,趁此机会他打算试试这款游戏的保险系统。
既然麦克斯能想出给玩家增加保险的机会,小张认为师太同样能够想到。
“嘟!”
想象中的保险没有出现,只有一声嘟嘟声,小张还在疑惑之际,屏幕来了一次大范围的爆炸。
同时把BOSS发出的子弹消去,小张恍然大悟,保险释发是有一秒投掷时间。
如此设计的话,玩家需要提前做出准备,要不然起不到保险的效果。这无疑是提高了玩家水平要求。
对于噬神者的即时保险,雷电好像操作要求要高一些,平时无脑放保险打BOSS不一定好用。
由于装甲车承受了一次保险的攻击,终于爆炸开来。
“诶,这么简单过去了吗?卧槽。”
小张话没说完,从旁边又出来一辆一模一样的装甲车。
“原来不止一辆!”
有了第一次的经验,小张直接贴脸输出,顺便再扔一个保险炸弹,很快这辆装甲车也爆炸开来。
过关才出现的算分界面开始出现,小张愣了一下,心想还挺简单的嘛。
第二关场景发生变化,场景来到了城市中,音乐也变得欢快起来。
小张却有点小期待,因为他又能继续收集红色方块,完成S弹的收集了。
目前吃了四个红色方块,子弹分成五条分叉,小张有理由相信,一旦吃满红色方块。
战机就能拥有魂斗罗同款S弹,到时候全屏布满子弹,那得多爽快。
而且副武器系统同样让人期待,吃满追踪导弹,伤害力到底如何?