大厂商尚且如此,小厂商就别提了。研发没有成本支持不说,仅有的小游戏都被网友们喷惨了。
纷纷被拿来和激龟忍者传做比较,这种事不用网友们细说,随便拉来一名路人随便看一眼。
就能清楚分辨出游戏的好坏,被喷属于正常逻辑,小厂商只能保持默不作声。
这种势头一旦蔓延,连目前最畅销的旋转方块,宇宙穿梭机也不能幸免于难。
下面差评一大堆,基本都说和激龟一对比,就好像蛋糕对比狗屎,根本没有对比性。
甚至有玩家在下面讨论垃圾,废物等词语,最让人难受是以下这句话。
“玩这游戏,感觉就好像人生倒退一百年。说的就是这款游戏,它简直让游戏进程拉低了档次。”
其实,两名游戏作者林肯,麦克斯早就看见玩家们的留言。
选择忍气吞声还是因为陈晓青是名学生,两人一下场和玩家对擂。
就有种拿学生出气,提高敌人身价的感觉。再有的是,陈晓青毕竟是学生。
毕业作品昙花一现很正常,拿偶尔一款成功的作品说事,实在是不妥当。
谁能保证陈晓青下一款游戏,仍然保持这种水准呢?
两天时间,激龟忍者传两百万份销售额,已经吊打同行游戏业,有隐隐撼动VR区的势头。
虽然成绩非常好,但仍然有部分人给出差评,主要来自手机客户端。
由于没有太好的模拟遥控器,用手机玩该游戏,发出的指令往往模糊不清,从而形成一种丢数据包的错觉。
所以,手机客户端只贡献了两万销售份额,并且差评居多。
这种苗头有人欢喜有人忧,激龟的势头一起,主播业也迎来第二春。
不少游戏主播纷纷加入直播激龟游戏,有大司马作为先例,不少主播同样收获大量的粉丝。
其中不乏手残党的游戏主播,纷纷吐槽游戏难度太高。