第28章 游戏首次内测

江乘风自然得到了,不少的内测码,而且《英雄联盟》派了一个项目组,特意过来了一趟,做了一个上线前的交流会。

毕竟江乘风现在手里捏着的万里传媒,具有极强的宣传能力,他个人也有着非常大的影响力,能得到江乘风的支持,《英雄联盟》宣传上,将得到大量的资源。

项目组全面介绍了一下,游戏的最新进展程度,准备何时大规模内测,何时公测,以及在这个过程中,希望万里传媒进行哪方面的支持。

最后项目组,又进行了游戏的指导安装和测试,并记录整个过程中,江乘风的意见和建议,以及有无特殊的要求。

整个交流过程持续了三个多小时,江乘风全程都保持着专注的样子,他对于游戏的发展和规划,确实也挺感兴趣。

腾讯内部的《英雄联盟》项目组,拟定进行三次内测,每次内测为期一个月,并逐步扩大内测人员的范围。

一边内测,一边收集不同玩家的意见和建议,整改已经发现的问题,进一步完善游戏体验。

项目组拟定在三次内测后,如果没有发现影响运行的Bug,便准备进行最后一次大规模的内测,最后上线进行公测。

整个过程预计持续半年,拟定2011年6月份开服,这跟前世差不多。

前世2011年6月3日,《英雄联盟》开服,2011年9月22日,正式全面公测。

游戏安装完毕,江乘风跟整个队伍进入了游戏。

首先是游戏画面,以他的眼光看来是有些复古,无论是召唤师的头像,还是图标,有些潦草,线条繁复,缺乏亮眼的感觉。

不过这个问题不大,可以接受,毕竟每个版本,都是一步一步的更新。

画质也是逐步改变,这种画面的感觉,是他个人的感观,不能代表普遍意见,提出来也不具备建设性。