第四十六章 开机以及交互

而徐申学一边用的时候,习惯性的滑动了手机上的APP界面……结果发现滑不动,当即道:“虽然我们有返回键,但是也要考虑到用户并不喜欢按键,我们要尽可能的让用户更方便操作,比如说可以搞一个滑动返回的手势操作!”

一边说着,他还一边演示了一遍……其他人有些不明所以,而宋昌海看到之后却是眼前一亮:

“使用手势滑动来进行界面操作,这一点我之前倒是没有想到过,回头我就让人试一试搞出来看看效果!”

徐申学道:“先弄着,也不用太着急,对了,先把专利给注册了!”

这个手势操作其实在目前的智能机里没有太大意义……因为现在的手机屏幕都很小,3.5英寸就已经是‘超大屏’了,不少手机在研发智能机的时候,还打算用三点二,乃至三寸屏幕呢。

这么小的屏幕,机身也不大,单手操作的话使用返回按键也很方便的。

像水果3G,人家连个实体返回键都没有,只给你在屏幕上左上角留个返回键……照样能用。

但是等到大屏幕时代后,那可就不一样了!

徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!

他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!

对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。

而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。

比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。

比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。

为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至于屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。

这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。

最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!