“推广活动?”
听到这个词汇,石原恒和和田尻智都是一脸疑惑,反倒是似乎猜到了些什么的麻生启太脸上一直带着一丝略有深意的微笑。
“对啊,推广活动。”高木拓煞有介事的点了点头,“在杂志或者报纸报道的末尾加一则抽奖活动,中奖者可以获得能够捕捉‘梦幻’的《精灵宝可梦》特别版本。”
“原来是这么个推广活动啊。”石原恒和恍然大悟,“不过能想到在游戏衍生动漫的负面新闻后面添加游戏本体的抽奖活动,可能也就高木桑能想得出来,你还真的是把这次事件当做一次机遇了啊?”
“难道不是么?”高木拓一本正经的反问,而这次,在座的四人都不约而同的笑了起来。
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卡通昏迷事件发生的第三天,宝可梦公司联合任天堂、GAMEFREAK以及东京电视台共同召开了记者发布会。
发布会是封闭进行的,除了被邀请而来的各大媒体的记者之外,那些小报记者或者好事群众都被挡在了门外。
而等到记者发布会结束之后,从次日开始,众多媒体便都刊登了关于卡通昏迷事件的新闻。
这些新闻均详尽的描述了卡通昏迷事件的始末,并且刊登了宝可梦公司跟东京电视台联合署名的道歉信,似乎并没有因为公司公关的原因就刻意隐瞒事件真像。
然而令许多等着看热闹的好事者大跌眼镜的是,大部分新闻在报道了事件的经过之后都使用较为通俗的语言将引发这次事件的原因向公众介绍了一遍。
如此一来,原本只是针对《精灵宝可梦》动画的负面新闻就转向了整个动漫制作行业本身,毕竟当时日本大部分的动漫公司为了节省开支都在大量使用背景闪烁不同颜色光的技术,而这种技术本身就很有可能造成急性光过敏症。
至于许多大型的报纸杂志在报道后半部分用不少篇幅详细介绍了《精灵宝可梦》这款游戏,其中不少杂志更是刊登了玩家抽奖活动的事情,就更是让原本还指望着占领《精灵宝可梦》失势之后留下的市场的游戏公司们惊掉了下巴。